Add tag field to Spell and assign tags to spells

This commit is contained in:
PeaAshMeter 2025-11-04 01:15:49 +03:00
parent 72eb93baf7
commit 21dbf99435

View File

@ -10,11 +10,13 @@
local AnimationNode = require "lib.animation_node"
--- @class Spell Здесь будет много бойлерплейта, поэтому тоже понадобится спеллмейкерский фреймворк, который просто вернет готовый Spell
--- @field tag string
--- @field update fun(self: Spell, caster: Character, dt: number): nil Изменяет состояние спелла
--- @field draw fun(self: Spell): nil Рисует превью каста, ничего не должна изменять в идеальном мире
--- @field cast fun(self: Spell, caster: Character, target: Vec3): boolean Вызывается в момент каста, изменяет мир. Возвращает bool в зависимости от того, получилось ли скастовать
local spell = {}
spell.__index = spell
spell.tag = "base"
function spell:update(caster, dt) end
@ -26,6 +28,7 @@ local walk = setmetatable({
--- @type Deque
path = nil
}, spell)
walk.tag = "dev_move"
function walk:cast(caster, target)
if not caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
@ -73,6 +76,7 @@ function walk:draw()
end
local regenerateMana = setmetatable({}, spell)
regenerateMana.tag = "dev_mana"
function regenerateMana:cast(caster, target)
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
@ -92,6 +96,7 @@ function regenerateMana:cast(caster, target)
end
local attack = setmetatable({}, spell)
attack.tag = "dev_attack"
function attack:cast(caster, target)
if caster:try(Tree.behaviors.map, function(map)
@ -102,7 +107,7 @@ function attack:cast(caster, target)
return false
end
caster:try(Tree.behaviors.stats, function (stats)
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
stats.mana = stats.mana - 2
end)