some refactor & comments to effect functions

This commit is contained in:
neckrat 2026-04-25 18:57:00 +03:00
parent 1514ad12ca
commit 4cdd9f17ba
3 changed files with 54 additions and 24 deletions

View File

@ -2,6 +2,7 @@ local task = require "lib.utils.task"
--- ===========ЛОГИКА ЭФФЕКТОВ И ЧТО С ЭТИМ ЕДЯТ===========
--- читать здесь: https://docs.google.com/document/d/1Hxa5dOLaeRpLQOs5H-oIDDuLLhKbDw40lR9d62Zb4Tg/edit?usp=sharing
--- и здесь: https://docs.google.com/document/d/1jvhuM3mxqYSQTEM8m-WL-uUSie9QRsZOCCUEiw9ZqzM/edit?tab=t.0
--- behavior thats holds all effects that we applied
--- @class EffectsBehavior : Behavior
@ -30,7 +31,7 @@ function behavior:addEffect(effect, stacks, intensity)
if task1 then
task1(function() end)
end
if birthStatement == false then return end -- избегаем значения nil
if not birthStatement then return end
-- проверяем эффект на возможности суммирования (aka противоречия)
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
if ef == effect then
@ -56,10 +57,11 @@ function behavior:addEffect(effect, stacks, intensity)
stacks = stacks,
intensity = intensity
}
print("[Effects]: мы применили эффект!!")
local task3 = effect:afterBirth(self.owner, intensity)
if task3 then
task3(function() end)
task3(function()
print("[Effects]: мы применили эффект!!")
end)
end
end

View File

@ -18,7 +18,7 @@ local bleeding = effect.new({
{ intensity = 1, color = Vec3 { 0, 0., 0. } }, 800, easing.easeInCubic), function()
light:die()
return task.fromValue()
end) }), true
end) })
end
})
@ -34,14 +34,16 @@ function bleeding:afterTurn(owner, intensity)
local behavior = owner:has(Tree.behaviors.effects)
if not behavior then
print('[Effect]: yo man what the hell wheres your behavior how thats possible please stop thats not normal')
return
else
behavior:deleteStacks(self, 1)
end
behavior:deleteStacks(self, 1)
return task.wait {}
end
--- meow
function bleeding:afterCast(owner, intensity)
Tree.audio:play(Tree.assets.files.audio.sounds.meow)
return task.wait {}
end
function bleeding:beforeCast(owner, intensity)

View File

@ -1,5 +1,5 @@
local utils = require "lib.utils.utils"
local task = require "lib.utils.task"
local taskUtils = require "lib.utils.task"
--- @class Effect
--- @field tag string
@ -7,84 +7,112 @@ local effect = {}
effect.__index = effect
--- Предполагается, что в каждую функцию будет передаваться `Character` и параметр `intensity`, который отвечает за силу спелла
--- @alias EffectFunc fun(owner: Character, intensity: integer): Task<nil>
--- @alias EffectFunc fun(owner: Character, intensity: integer): Task<nil>, nil -- бред конечно, но иначе всё в жёлтом
--- @alias EffectStatementFunc fun(owner: Character, intensity: integer): Task<nil>, boolean
--- @alias EffectDamageFunc fun(owner: Character, intensity: integer, damage: integer): Task<nil>, integer
--- @alias EffectRegenFunc fun(owner: Character, intensity: integer, amountHp: integer): Task<nil>, integer
--- @alias EffectData { tag: string, [string]: EffectFunc|EffectStatementFunc|EffectDamageFunc|EffectRegenFunc }
--- Срабатывает перед применением эффекта
---
--- Возвращает, а можно ли применить эффект?
--- @param owner Character
--- @param intensity integer
--- @return Task<nil>, boolean
function effect:beforeBirth(owner, intensity) return task.wait {}, true end
function effect:beforeBirth(owner, intensity) return taskUtils.wait {}, true end
--- Срабатывает после применения эффекта
--- @param owner Character
--- @param intensity integer
--- @return Task<nil>
function effect:afterBirth(owner, intensity) return task.wait {} end
function effect:afterBirth(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
--- Срабатывает перед смертью владельца эффекта
---
--- Возвращает, умирает ли персонаж?
--- @param owner Character
--- @param intensity integer
--- @return Task<nil>, boolean
function effect:beforeDeath(owner, intensity) return task.wait {}, true end
function effect:beforeDeath(owner, intensity) return taskUtils.wait {}, true end
--- Срабатывает после смерти владельца эффекта
--- @param owner Character
--- @param intensity integer
--- @return Task<nil>
function effect:afterDeath(owner, intensity) return task.wait {} end
function effect:afterDeath(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
--- Срабатывает перед ходом владельца эффекта
---
--- Возвращает, будет ли персонаж ходить?
--- @param owner Character
--- @param intensity integer
--- @return Task<nil>, boolean
function effect:beforeTurn(owner, intensity) return task.wait {}, true end
function effect:beforeTurn(owner, intensity) return taskUtils.wait {}, true end
--- Срабатывает после хода владельца эффекта
--- @param owner Character
--- @param intensity integer
--- @return Task<nil>
function effect:afterTurn(owner, intensity) return task.wait {} end
function effect:afterTurn(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
--- Срабатывает перед кастом заклинания владельцем эффекта
---
--- Возвращает, произойдёт ли каст?
--- @param owner Character
--- @param intensity integer
--- @return Task<nil>, boolean
function effect:beforeCast(owner, intensity) return task.wait {}, true end
function effect:beforeCast(owner, intensity) return taskUtils.wait {}, true end
--- Срабатывает после каста заклинания владельцем эффекта
--- @param owner Character
--- @param intensity integer
--- @return Task<nil>
function effect:afterCast(owner, intensity) return task.wait {} end
function effect:afterCast(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
--- Срабатывает перед нанесением урона владельцем эффекта
---
--- Возвращает урон, который собираются нанести
--- @param owner Character
--- @param intensity integer
--- @param damage integer
--- @return Task<nil>, integer
function effect:beforeAttack(owner, intensity, damage) return task.wait {}, damage end
function effect:beforeAttack(owner, intensity, damage) return taskUtils.wait {}, damage end
--- Срабатывает после нанесения урона владельцем эффекта
--- @param owner Character
--- @param intensity integer
--- @return Task<nil>
function effect:afterAttack(owner, intensity) return task.wait {} end
function effect:afterAttack(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
--- Срабатывает перед получением урона владельцем эффекта
---
--- Возвращает урон, который должны получить
--- @param owner Character
--- @param intensity integer
--- @param damage integer
--- @return Task<nil>, integer
function effect:beforeDamage(owner, intensity, damage) return task.wait {}, damage end
function effect:beforeDamage(owner, intensity, damage) return taskUtils.wait {}, damage end
--- Срабатывает после получения урона владельцем эффекта
--- @param owner Character
--- @param intensity integer
--- @return Task<nil>
function effect:afterDamage(owner, intensity) return task.wait {} end
function effect:afterDamage(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
--- Срабатывает перед регенерацией здоровья владельцем эффекта
---
--- Возвращает количество здоровья, которое должно быть восстановлено
--- @param owner Character
--- @param intensity integer
--- @param amountHp integer кол-во хп для регена
--- @return Task<nil>, integer
function effect:beforeRegeneration(owner, intensity, amountHp) return task.wait {}, amountHp end
function effect:beforeRegeneration(owner, intensity, amountHp) return taskUtils.wait {}, amountHp end
--- Срабатывает после регенерации здоровья владельцем эффекта
--- @param owner Character
--- @param intensity integer
--- @return Task<nil>
function effect:afterRegeneration(owner, intensity) return task.wait {} end
function effect:afterRegeneration(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
--- @param other Effect
--- @return Effect|nil
@ -101,8 +129,6 @@ function effect:__eq(other)
return utils.deepComprasion(self, other)
end
--- @todo переделать дату и прочее
-- --- @param data {tag: string, beforeBirth: fun(owner: Character)?, beforeDeath: fun(owner: Character)?, beforeTurn: (fun(owner: Character): Task<nil>|nil), afterTurn: (fun(owner: Character): Task<nil>|nil), sum: fun(owner: Character)?}
--- @param data EffectData
--- @return Effect
local function new(data)