fix sums & rewrite everything on tags!
This commit is contained in:
parent
652098fea1
commit
5bc51c976e
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
local task = require "lib.utils.task"
|
||||
local efb = require "lib.effectbook"
|
||||
local book = efb.book
|
||||
|
||||
--- ===========ЛОГИКА ЭФФЕКТОВ И ЧТО С ЭТИМ ЕДЯТ===========
|
||||
--- читать здесь: https://docs.google.com/document/d/1Hxa5dOLaeRpLQOs5H-oIDDuLLhKbDw40lR9d62Zb4Tg/edit?usp=sharing
|
||||
@ -7,9 +8,8 @@ local efb = require "lib.effectbook"
|
||||
|
||||
--- behavior thats holds all effects that we applied
|
||||
--- @class EffectsBehavior : Behavior
|
||||
--- @field effectsPriority Effect[] хранит эффекты в порядке их применения
|
||||
--- @field effectsProperties table<Effect, { stacks: integer, intensity: integer }> хранит характеристики эффектов
|
||||
--- @field effectbook Effect[] все возможные эффекты (хз надо ли так вообще)
|
||||
--- @field effectsPriority EffectTag[] хранит эффекты в порядке их применения
|
||||
--- @field effectsProperties table<EffectTag, { stacks: integer, intensity: integer }> хранит характеристики эффектов
|
||||
local behavior = {}
|
||||
behavior.__index = behavior
|
||||
behavior.id = "effects"
|
||||
@ -17,17 +17,16 @@ behavior.id = "effects"
|
||||
--- @return EffectsBehavior
|
||||
function behavior.new()
|
||||
return setmetatable({
|
||||
effectbook = efb.of { efb.bleeding, efb.aversionToDeath },
|
||||
effectsPriority = {},
|
||||
effectsProperties = {},
|
||||
}, behavior)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--- проверяет, можно ли наложить эффект и при наложении его применяет
|
||||
--- @param effect Effect
|
||||
--- @param effect EffectTag
|
||||
--- @param stacks integer
|
||||
function behavior:addEffect(effect, stacks, intensity)
|
||||
local task1, birthStatement = effect:beforeBirth(self.owner, intensity)
|
||||
local task1, birthStatement = book[effect]:beforeBirth(self.owner, intensity)
|
||||
if task1 then
|
||||
task1(function() end)
|
||||
end
|
||||
@ -39,17 +38,22 @@ function behavior:addEffect(effect, stacks, intensity)
|
||||
stacks = stacks + self.effectsProperties[ef].stacks,
|
||||
intensity = intensity
|
||||
}
|
||||
local task2 = effect:afterBirth(self.owner, intensity)
|
||||
local task2 = book[effect]:afterBirth(self.owner, intensity)
|
||||
if task2 then
|
||||
task2(function() end)
|
||||
end
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
if efb.sums[effect.tag] then
|
||||
if not efb.sums[effect.tag][ef.tag](self.owner, effect, ef) then return end
|
||||
else
|
||||
if not efb.sums[ef.tag][effect.tag](self.owner, ef, effect) then return end
|
||||
--- проверка на сумму, и её применение
|
||||
if efb.sums[effect] then
|
||||
if efb.sums[effect][ef] then
|
||||
if not efb.sums[effect][ef](self.owner, effect, ef) then return end
|
||||
end
|
||||
elseif efb.sums[ef] then
|
||||
if efb.sums[ef][effect] then
|
||||
if not efb.sums[ef][effect](self.owner, ef, effect) then return end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -58,7 +62,7 @@ function behavior:addEffect(effect, stacks, intensity)
|
||||
stacks = stacks,
|
||||
intensity = intensity
|
||||
}
|
||||
local task3 = effect:afterBirth(self.owner, intensity)
|
||||
local task3 = book[effect]:afterBirth(self.owner, intensity)
|
||||
if task3 then
|
||||
task3(function()
|
||||
print("[Effects]: мы применили эффект!!")
|
||||
@ -67,7 +71,7 @@ function behavior:addEffect(effect, stacks, intensity)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--- Удаляет один эффект по порядку
|
||||
--- @param effect Effect
|
||||
--- @param effect EffectTag
|
||||
function behavior:deleteEffect(effect)
|
||||
self.effectsProperties[effect] = nil
|
||||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||||
@ -79,16 +83,16 @@ function behavior:deleteEffect(effect)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--- О ДААА ЭТА ФУНКЦИЯ МЕНЯЕТ СОСТОЯНИЕ О ДАААААА О ДАААААААААА
|
||||
--- @param effect Effect
|
||||
--- @param effect EffectTag
|
||||
--- @param amount integer
|
||||
function behavior:deleteStacks(effect, amount)
|
||||
print("[Effects]: удаляем стаки!!")
|
||||
self.effectsProperties[effect].stacks = self.effectsProperties[effect].stacks -
|
||||
amount -- !!!!!!!!!!!!!!!! <<<<< 21+ only
|
||||
if self.effectsProperties[effect].stacks <= 0 then
|
||||
print("[Effects]:", effect.tag, "ДОЛЖЕН БЫТЬ СТЁРТ")
|
||||
print("[Effects]:", effect, "ДОЛЖЕН БЫТЬ СТЁРТ")
|
||||
self:deleteEffect(effect)
|
||||
print("[Effects]:", effect.tag, "СТЁРТ")
|
||||
print("[Effects]:", effect, "СТЁРТ")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -98,7 +102,7 @@ end
|
||||
--- @return boolean
|
||||
function behavior:beforeDeath()
|
||||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||||
local task1, deathStatement = ef:beforeDeath(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||||
local task1, deathStatement = book[ef]:beforeDeath(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||||
if task1 then
|
||||
task1(function() end)
|
||||
end
|
||||
@ -110,7 +114,7 @@ end
|
||||
--- должна вызываться после смерти персонажа (может ли такая ситуация возникнуть вообще?)
|
||||
function behavior:afterDeath()
|
||||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||||
local task1 = ef:afterDeath(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||||
local task1 = book[ef]:afterDeath(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||||
if task1 then
|
||||
task1(function() end)
|
||||
end
|
||||
@ -123,7 +127,7 @@ end
|
||||
--- @return boolean
|
||||
function behavior:beforeTurn()
|
||||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||||
local task1, turnStatement = ef:beforeTurn(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||||
local task1, turnStatement = book[ef]:beforeTurn(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||||
if task1 then
|
||||
task1(function() end)
|
||||
end
|
||||
@ -134,8 +138,8 @@ end
|
||||
|
||||
--- должен вызываться в конце хода
|
||||
function behavior:afterTurn()
|
||||
for i, ef in pairs(self.effectsPriority) do
|
||||
local task1 = ef:afterTurn(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||||
local task1 = book[ef]:afterTurn(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||||
if task1 then
|
||||
task1(function() end)
|
||||
end
|
||||
@ -148,7 +152,7 @@ end
|
||||
--- @return boolean
|
||||
function behavior:beforeCast()
|
||||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||||
local task1, castStatement = ef:beforeCast(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||||
local task1, castStatement = book[ef]:beforeCast(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||||
if task1 then
|
||||
task1(function() end)
|
||||
end
|
||||
@ -159,8 +163,8 @@ end
|
||||
|
||||
--- должен вызываться после каста спелла
|
||||
function behavior:afterCast()
|
||||
for i, ef in pairs(self.effectsPriority) do
|
||||
local task1 = ef:afterCast(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||||
local task1 = book[ef]:afterCast(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||||
if task1 then
|
||||
task1(function() end)
|
||||
end
|
||||
@ -175,7 +179,8 @@ function behavior:beforeDamage(damage)
|
||||
local totalDamage = damage
|
||||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||||
local task1
|
||||
task1, totalDamage = ef:beforeDamage(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity, totalDamage or damage)
|
||||
task1, totalDamage = book[ef]:beforeDamage(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity,
|
||||
totalDamage or damage)
|
||||
if task1 then
|
||||
task1(function() end)
|
||||
end
|
||||
@ -185,8 +190,8 @@ end
|
||||
|
||||
--- должен вызываться после получения урона
|
||||
function behavior:afterDamage()
|
||||
for i, ef in pairs(self.effectsPriority) do
|
||||
local task1 = ef:afterDamage(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||||
local task1 = book[ef]:afterDamage(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||||
if task1 then
|
||||
task1(function() end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -2,6 +2,9 @@ local task = require "lib.utils.task"
|
||||
local effect = require "lib.spell.effect"
|
||||
local easing = require "lib.utils.easing"
|
||||
|
||||
--- некое уникальное строковое значение
|
||||
--- @alias EffectTag "bleeding"|"aversionToDeath"
|
||||
|
||||
--- Кровотечение.
|
||||
---
|
||||
--- Наносит `intensity` урона перед началом каждого хода.
|
||||
@ -35,7 +38,7 @@ function bleeding:afterTurn(owner, intensity)
|
||||
if not behavior then
|
||||
print('[EffectBook]: yo man what the hell wheres your behavior how thats possible please stop thats not normal')
|
||||
else
|
||||
behavior:deleteStacks(self, 1)
|
||||
behavior:deleteStacks("bleeding", 1)
|
||||
end
|
||||
return task.wait {}
|
||||
end
|
||||
@ -55,7 +58,7 @@ end
|
||||
---
|
||||
--- Спасает от смертельного урона, оставляя одно очко здоровья. Персонаж не может ходить до тех пор, пока эффект не сработает.
|
||||
local aversionToDeath = effect.new {
|
||||
tag = "dev_aversion_to_death"
|
||||
tag = "aversionToDeath"
|
||||
}
|
||||
|
||||
function aversionToDeath:beforeDamage(owner, intensity, damage)
|
||||
@ -63,7 +66,7 @@ function aversionToDeath:beforeDamage(owner, intensity, damage)
|
||||
local effects = owner:has(Tree.behaviors.effects)
|
||||
if not stats or not effects then return end
|
||||
if stats.hp <= damage then
|
||||
effects:deleteStacks(self, 1)
|
||||
effects:deleteStacks("aversionToDeath", 1)
|
||||
-- тут должен быть какой-нибудь классный спецэффект, но я не умею в шейдеры
|
||||
return task.wait({}), stats.hp - 1
|
||||
end
|
||||
@ -80,23 +83,23 @@ function aversionToDeath:beforeTurn(owner, intensity)
|
||||
}, false
|
||||
end
|
||||
|
||||
----------------- Spellbook & Sum -----------------
|
||||
----------------- Effectbook & Sum -----------------
|
||||
|
||||
--- @alias SumFunc fun(owner: Character, effect1: Effect, effect2: Effect): boolean
|
||||
--- @alias SumFunc fun(owner: Character, effect1: EffectTag, effect2: EffectTag): boolean
|
||||
|
||||
--- Принимает таблицу, в ключах которых тэги эффектов, которые мы хотим просуммировать, и в значениях которых функция,
|
||||
--- возвращающая булево значение: применять ли эффект после суммирования.
|
||||
--- @type table<string, table<string, SumFunc>>
|
||||
--- @type table<EffectTag, table<EffectTag, SumFunc>>
|
||||
local sums = {}
|
||||
|
||||
--- Сумма кровотечения и отвращения к смерти, (в целях разработки) удаляет оба эффекта, не позволяя дальше применять эффект
|
||||
sums.bleeding = {
|
||||
dev_aversion_to_death = function(owner, effect1, effect2)
|
||||
aversionToDeath = function(owner, effect1, effect2)
|
||||
print("[EffectBook]: применяем сумму, удаляем оба эффекта")
|
||||
local behaviorEffect = owner:has(Tree.behaviors.effects)
|
||||
if not behaviorEffect then
|
||||
print(
|
||||
"[EffectBook]: yo man what the hell wheres your behavior how thats possible please stop thats not normal")
|
||||
"[EffectBook]: yo man what the hell wheres your behavior how thats possible please stop thats not normal")
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
behaviorEffect:deleteEffect(effect1)
|
||||
@ -105,21 +108,26 @@ sums.bleeding = {
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
|
||||
--- @class EffectBook
|
||||
--- @field sums table<EffectTag, table<EffectTag, SumFunc>>
|
||||
--- @field book table<EffectTag, Effect>
|
||||
local effectbook = {
|
||||
sums = sums,
|
||||
bleeding = bleeding,
|
||||
aversionToDeath = aversionToDeath
|
||||
book = {
|
||||
bleeding = bleeding,
|
||||
aversionToDeath = aversionToDeath
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
--- не уверен зачем нам это, но вай нот ай саппоуз
|
||||
--- @param list Effect[]
|
||||
function effectbook.of(list)
|
||||
local efb = {}
|
||||
for i, ef in ipairs(list) do
|
||||
print(i)
|
||||
efb[i] = setmetatable({}, { __index = ef })
|
||||
end
|
||||
return efb
|
||||
end
|
||||
-- --- не уверен зачем нам это, но вай нот ай саппоуз
|
||||
-- --- @param list Effect[]
|
||||
-- function effectbook.of(list)
|
||||
-- local efb = {}
|
||||
-- for i, ef in ipairs(list) do
|
||||
-- print(i)
|
||||
-- efb[i] = setmetatable({}, { __index = ef })
|
||||
-- end
|
||||
-- return efb
|
||||
-- end
|
||||
|
||||
return effectbook
|
||||
|
||||
@ -130,7 +130,7 @@ function effect:draw() end
|
||||
--- @param other Effect
|
||||
--- @return boolean
|
||||
function effect:__eq(other)
|
||||
return utils.deepComprasion(self, other)
|
||||
return utils.deepComparison(self, other)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--- @param data EffectData
|
||||
|
||||
@ -69,7 +69,7 @@ local regenerateMana = spell.new {
|
||||
return task.fromValue()
|
||||
end),
|
||||
sprite:animate("hurt"),
|
||||
effects:addEffect(effects.effectbook[2], 1, 1),
|
||||
effects:addEffect("aversionToDeath", 1, 1),
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
@ -115,7 +115,7 @@ local attack = spell.new {
|
||||
return task.fromValue()
|
||||
end),
|
||||
targetSprite:animate("hurt"),
|
||||
targetEffects:addEffect(targetEffects.effectbook[1], 3, 3)
|
||||
targetEffects:addEffect("bleeding", 3, 3)
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
),
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user