fix skill deadlock after trying to move into a character

This commit is contained in:
PeaAshMeter 2025-10-15 22:33:18 +03:00
parent 0db8fc5239
commit 7ac0a53caa

View File

@ -2,7 +2,7 @@
--- 1) ПОКА выделен персонаж И он находится в режиме каста, вызывать spell:update() и spell:draw() каждый кадр (это отвечает за обработку и отрисовку превьюшки каста, например, превью пути или зоны поражения; реализуется через установку spellcaster.cast, см. код в кнопке) --- 1) ПОКА выделен персонаж И он находится в режиме каста, вызывать spell:update() и spell:draw() каждый кадр (это отвечает за обработку и отрисовку превьюшки каста, например, превью пути или зоны поражения; реализуется через установку spellcaster.cast, см. код в кнопке)
--- ЕСЛИ выбран тайл, ТО вызвать spell:cast() (это запрос на обработку последствий применения заклинания, например, старт анимации ходьбы, выпуск снаряда и т.д.; реализовано в selector) --- ЕСЛИ выбран тайл, ТО вызвать spell:cast() (это запрос на обработку последствий применения заклинания, например, старт анимации ходьбы, выпуск снаряда и т.д.; реализовано в selector)
--- ЕСЛИ spell:cast() ИСТИНА, ТО вызвать selector:lock() (отключить обработку выделения всего на уровне; реализовано в selector) --- ЕСЛИ spell:cast() ИСТИНА, ТО вызвать selector:lock() (отключить обработку выделения всего на уровне; реализовано в selector)
--- ---
--- 2) ПОКА анимация каста НЕ завершена, ничего не делать, ИНАЧЕ вызвать behaviors.spellcaster:endCast() (вот это сейчас нужно вызывать самостоятельно, т.к. нет возможности обобщенно отследить завершение анимаций) --- 2) ПОКА анимация каста НЕ завершена, ничего не делать, ИНАЧЕ вызвать behaviors.spellcaster:endCast() (вот это сейчас нужно вызывать самостоятельно, т.к. нет возможности обобщенно отследить завершение анимаций)
--- --TODO: каждый каст должен возвращать объект, который позволит отследить момент завершения анимации спелла --- --TODO: каждый каст должен возвращать объект, который позволит отследить момент завершения анимации спелла
--- Да, это Future/Promise/await/async --- Да, это Future/Promise/await/async
@ -26,20 +26,23 @@ local walk = setmetatable({
}, spell) }, spell)
function walk:cast(caster, target) function walk:cast(caster, target)
if not caster:try(Tree.behaviors.stats, function (stats) if not caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
return stats.mana >= 2 return stats.mana >= 2
end) then return false end end) then
return false
end
local path = self.path local path = self.path
if path:is_empty() then return false end
path:pop_front() path:pop_front()
if path:is_empty() then return false end
for p in path:values() do print(p) end for p in path:values() do print(p) end
caster:has(Tree.behaviors.map):followPath(path, function() caster:has(Tree.behaviors.map):followPath(path, function()
caster:has(Tree.behaviors.spellcaster):endCast() caster:has(Tree.behaviors.spellcaster):endCast()
end) end)
-- TODO: списать деньги за каст (антиутопия какая-то) -- TODO: списать деньги за каст (антиутопия какая-то)
-- TODO: привязка тинькоффа -- TODO: привязка тинькоффа
caster:try(Tree.behaviors.stats, function (stats) caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
stats.mana = stats.mana - 2 stats.mana = stats.mana - 2
print(stats.mana) print(stats.mana)
end) end)
@ -66,14 +69,14 @@ end
local regenerateMana = setmetatable({}, spell) local regenerateMana = setmetatable({}, spell)
function regenerateMana:cast(caster, target) function regenerateMana:cast(caster, target)
caster:try(Tree.behaviors.stats, function (stats) caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
stats.mana = 10 stats.mana = 10
end) end)
print(caster.id, "has regenerated mana") print(caster.id, "has regenerated mana")
caster:try(Tree.behaviors.sprite, function (sprite) -- бойлерплейт (временный) caster:try(Tree.behaviors.sprite, function(sprite) -- бойлерплейт (временный)
-- В данный момент заклинание не позволяет отслеживать состояние последствий своего применения, так что надо повесить хоть какую-то анимашку просто для того, чтобы отложить завершение каста куда-то в будущее -- В данный момент заклинание не позволяет отслеживать состояние последствий своего применения, так что надо повесить хоть какую-то анимашку просто для того, чтобы отложить завершение каста куда-то в будущее
-- См. также https://learn.javascript.ru/settimeout-setinterval -- См. также https://learn.javascript.ru/settimeout-setinterval
sprite:play("hurt", function () sprite:play("hurt", function()
sprite:play("idle") sprite:play("idle")
caster:has(Tree.behaviors.spellcaster):endCast() caster:has(Tree.behaviors.spellcaster):endCast()
end) end)