fix skill deadlock after trying to move into a character
This commit is contained in:
parent
0db8fc5239
commit
7ac0a53caa
@ -26,20 +26,23 @@ local walk = setmetatable({
|
||||
}, spell)
|
||||
|
||||
function walk:cast(caster, target)
|
||||
if not caster:try(Tree.behaviors.stats, function (stats)
|
||||
return stats.mana >= 2
|
||||
end) then return false end
|
||||
if not caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
||||
return stats.mana >= 2
|
||||
end) then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
local path = self.path
|
||||
if path:is_empty() then return false end
|
||||
path:pop_front()
|
||||
if path:is_empty() then return false end
|
||||
|
||||
for p in path:values() do print(p) end
|
||||
caster:has(Tree.behaviors.map):followPath(path, function()
|
||||
caster:has(Tree.behaviors.spellcaster):endCast()
|
||||
end)
|
||||
-- TODO: списать деньги за каст (антиутопия какая-то)
|
||||
-- TODO: привязка тинькоффа
|
||||
caster:try(Tree.behaviors.stats, function (stats)
|
||||
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
||||
stats.mana = stats.mana - 2
|
||||
print(stats.mana)
|
||||
end)
|
||||
@ -66,14 +69,14 @@ end
|
||||
local regenerateMana = setmetatable({}, spell)
|
||||
|
||||
function regenerateMana:cast(caster, target)
|
||||
caster:try(Tree.behaviors.stats, function (stats)
|
||||
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
||||
stats.mana = 10
|
||||
end)
|
||||
print(caster.id, "has regenerated mana")
|
||||
caster:try(Tree.behaviors.sprite, function (sprite) -- бойлерплейт (временный)
|
||||
-- В данный момент заклинание не позволяет отслеживать состояние последствий своего применения, так что надо повесить хоть какую-то анимашку просто для того, чтобы отложить завершение каста куда-то в будущее
|
||||
-- См. также https://learn.javascript.ru/settimeout-setinterval
|
||||
sprite:play("hurt", function ()
|
||||
caster:try(Tree.behaviors.sprite, function(sprite) -- бойлерплейт (временный)
|
||||
-- В данный момент заклинание не позволяет отслеживать состояние последствий своего применения, так что надо повесить хоть какую-то анимашку просто для того, чтобы отложить завершение каста куда-то в будущее
|
||||
-- См. также https://learn.javascript.ru/settimeout-setinterval
|
||||
sprite:play("hurt", function()
|
||||
sprite:play("idle")
|
||||
caster:has(Tree.behaviors.spellcaster):endCast()
|
||||
end)
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user