diff --git a/lib/character/behaviors/ai.lua b/lib/character/behaviors/ai.lua index 725d4a8..c3ac027 100644 --- a/lib/character/behaviors/ai.lua +++ b/lib/character/behaviors/ai.lua @@ -156,37 +156,6 @@ local behavior = {} behavior.__index = behavior behavior.id = "ai" -function behavior:dev_warrior() - return function(callback) -- почему так, описано в Task - self.owner:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(spellB) - self.target = pathToClosestCharacter(self.owner, 1) - local attackTarget = closestCharacter(self.owner):has(Tree.behaviors.positioned) - if not attackTarget then return end - local task1 = spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, self.target) - if task1 then - task1( - function() - -- здесь мы оказываемся после того, как сходили в первый раз - print('[AI]: я походил') - local task2 = spellB.spellbook[3]:cast(self.owner, attackTarget.position) - if task2 then - -- дергаем функцию после завершения хода - print('[AI]: и ударил') - task2(callback) - else - print('[AI]: чёт не бьётся') - callback() - end - end - ) - else - print('рот этого казино') - callback() - end - end) - end -end - --- @param class Class function behavior.new(class) return setmetatable({ diff --git a/main.lua b/main.lua index 1295cbd..f2e56ad 100644 --- a/main.lua +++ b/main.lua @@ -45,27 +45,16 @@ function love.load() Tree.behaviors.shadowcaster.new(), Tree.behaviors.spellcaster.new() }, - character.spawn("Baris") + character.spawn("BOAR") :addBehavior { Tree.behaviors.residentsleeper.new(), Tree.behaviors.stats.new(nil, nil, 2), Tree.behaviors.positioned.new(Vec3 { 5, 5 }), Tree.behaviors.tiled.new(), - Tree.behaviors.sprite.new(Tree.assets.files.sprites.character), - Tree.behaviors.shadowcaster.new(), - Tree.behaviors.spellcaster.new(), - Tree.behaviors.ai.new("dev_warrior") -- так мы вообще делать не должны, и он должен как-то подцеплять class из stats, но как я хз честно - }, - character.spawn("BOAR") - :addBehavior { - Tree.behaviors.residentsleeper.new(), - Tree.behaviors.stats.new(nil, nil, 2), - Tree.behaviors.positioned.new(Vec3 { 7, 7 }), - Tree.behaviors.tiled.new(), Tree.behaviors.sprite.new(Tree.assets.files.sprites.boar), Tree.behaviors.shadowcaster.new(), Tree.behaviors.spellcaster.new(), - Tree.behaviors.ai.new() + Tree.behaviors.ai.new("dev_warrior") }, }