mega cool table of tasks for ai!!
This commit is contained in:
parent
af05a9fde3
commit
d6644fb799
@ -21,6 +21,39 @@ local function closestCharacter(char)
|
|||||||
return charTarget
|
return charTarget
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
---@type {[Class]: fun(self): Task<nil>} возможно где-то здесь на объявлении типа сломается типизация
|
||||||
|
local aiNature = {
|
||||||
|
["dev_warrior"] = function(self)
|
||||||
|
return function(callback) -- почему так, описано в Task
|
||||||
|
self.owner:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(spellB)
|
||||||
|
local charTarget = closestCharacter(self.owner)
|
||||||
|
charTarget:try(Tree.behaviors.positioned, function(b)
|
||||||
|
self.target = Vec3 { b.position.x, b.position.y + 1 } --- @todo тут захардкожено + 1, но мы должны как-то хитро определять с какой стороны обойти
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, self.target)(function()
|
||||||
|
-- здесь мы оказываемся после того, как сходили в первый раз
|
||||||
|
print("[AI]: finished move 1")
|
||||||
|
local newTarget = Vec3 { 1, 1 }
|
||||||
|
-- поэтому позиция персонажа для нового каста пересчитается динамически
|
||||||
|
spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, newTarget)(function()
|
||||||
|
print("[AI]: finished move 2")
|
||||||
|
-- дергаем функцию после завершения хода
|
||||||
|
callback()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
["dev_mage"] = function(self)
|
||||||
|
return function(callback)
|
||||||
|
print("etoh... bleh")
|
||||||
|
callback()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
--- @class AIBehavior : Behavior
|
--- @class AIBehavior : Behavior
|
||||||
--- @field animationNode AnimationNode?
|
--- @field animationNode AnimationNode?
|
||||||
--- @field target Vec3?
|
--- @field target Vec3?
|
||||||
@ -28,31 +61,17 @@ local behavior = {}
|
|||||||
behavior.__index = behavior
|
behavior.__index = behavior
|
||||||
behavior.id = "ai"
|
behavior.id = "ai"
|
||||||
|
|
||||||
function behavior.new()
|
--- @param class Class
|
||||||
return setmetatable({}, behavior)
|
function behavior.new(class)
|
||||||
|
return setmetatable({
|
||||||
|
makeTurn = aiNature[class]
|
||||||
|
}, behavior)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
--- @return Task<nil>
|
--- @return Task<nil>
|
||||||
function behavior:makeTurn()
|
function behavior:makeTurn()
|
||||||
return function(callback) -- почему так, описано в Task
|
return function(callback)
|
||||||
self.owner:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(spellB)
|
|
||||||
local charTarget = closestCharacter(self.owner)
|
|
||||||
charTarget:try(Tree.behaviors.positioned, function(b)
|
|
||||||
self.target = Vec3 { b.position.x, b.position.y + 1 } --- @todo тут захардкожено + 1, но мы должны как-то хитро определять с какой стороны обойти
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
|
|
||||||
spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, self.target)(function()
|
|
||||||
-- здесь мы оказываемся после того, как сходили в первый раз
|
|
||||||
print("[AI]: finished move 1")
|
|
||||||
local newTarget = Vec3 { 1, 1 }
|
|
||||||
-- поэтому позиция персонажа для нового каста пересчитается динамически
|
|
||||||
spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, newTarget)(function()
|
|
||||||
print("[AI]: finished move 2")
|
|
||||||
-- дергаем функцию после завершения хода
|
|
||||||
callback()
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
2
main.lua
2
main.lua
@ -52,7 +52,7 @@ function love.load()
|
|||||||
Tree.behaviors.sprite.new(Tree.assets.files.sprites.character),
|
Tree.behaviors.sprite.new(Tree.assets.files.sprites.character),
|
||||||
Tree.behaviors.shadowcaster.new(),
|
Tree.behaviors.shadowcaster.new(),
|
||||||
Tree.behaviors.spellcaster.new(),
|
Tree.behaviors.spellcaster.new(),
|
||||||
Tree.behaviors.ai.new()
|
Tree.behaviors.ai.new("dev_warrior")
|
||||||
},
|
},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user