Add path preview and refactor spells with new Spell API
- Add path preview support to Spell with update and draw methods - Refactor spell:cast to always return a Task - Simplify spell.new constructor and apply distance constraint uniformly - Replace walk spell with new Spell-based implementation supporting path preview - Remove debug print from target_test.lua
This commit is contained in:
parent
ecec540251
commit
d84fc4a7c2
@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
local Query = require "lib.spell.target_query"
|
local Query = require "lib.spell.target_query"
|
||||||
local targetTest = require "lib.spell.target_test"
|
local targetTest = require "lib.spell.target_test"
|
||||||
|
local task = require "lib.utils.task"
|
||||||
|
|
||||||
--- @alias SpellPreview "default" Подсветка возможных целей
|
--- @alias SpellPreview "default" Подсветка возможных целей
|
||||||
--- | "path" Подсветка пути до цели
|
--- | "path" Подсветка пути до цели
|
||||||
@ -13,7 +14,7 @@ local targetTest = require "lib.spell.target_test"
|
|||||||
--- @field distance? integer Сторона квадрата с центром в позиции кастера, в пределах которого должна находиться цель, либо отсутствие ограничения
|
--- @field distance? integer Сторона квадрата с центром в позиции кастера, в пределах которого должна находиться цель, либо отсутствие ограничения
|
||||||
--- @field update fun(self: Spell, caster: Character, dt: number): nil Изменяет состояние спелла
|
--- @field update fun(self: Spell, caster: Character, dt: number): nil Изменяет состояние спелла
|
||||||
--- @field draw fun(self: Spell): nil Рисует превью каста, ничего не должна изменять в идеальном мире
|
--- @field draw fun(self: Spell): nil Рисует превью каста, ничего не должна изменять в идеальном мире
|
||||||
--- @field cast fun(self: Spell, caster: Character, target: Vec3): Task<nil> | nil Вызывается в момент каста, изменяет мир.
|
--- @field cast fun(self: Spell, caster: Character, target: Vec3): Task<nil> Вызывается в момент каста, изменяет мир.
|
||||||
local spell = {}
|
local spell = {}
|
||||||
spell.__index = spell
|
spell.__index = spell
|
||||||
spell.tag = "spell_base"
|
spell.tag = "spell_base"
|
||||||
@ -22,35 +23,63 @@ spell.baseCooldown = 1
|
|||||||
spell.targetQuery = Query(targetTest.any)
|
spell.targetQuery = Query(targetTest.any)
|
||||||
spell.previewType = "default"
|
spell.previewType = "default"
|
||||||
|
|
||||||
function spell:update(caster, dt) end
|
function spell:update(caster, dt)
|
||||||
|
if self.previewType == "path" then
|
||||||
|
local charPos = caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor()
|
||||||
|
--- @type Vec3
|
||||||
|
local mpos = Tree.level.camera:toWorldPosition(Vec3 { love.mouse.getX(), love.mouse.getY() }):floor()
|
||||||
|
if self.targetQuery.test(caster, mpos) then
|
||||||
|
self.path = require "lib.pathfinder" (charPos, mpos)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self.path = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function spell:draw() end
|
function spell:draw()
|
||||||
|
if self.previewType == "path" then
|
||||||
|
local path = self.path --[[@as Deque?]]
|
||||||
|
if not path then return end
|
||||||
|
--- Это отрисовка пути персонажа к мышке
|
||||||
|
Tree.level.camera:attach()
|
||||||
|
love.graphics.setCanvas(Tree.level.render.textures.overlayLayer)
|
||||||
|
love.graphics.setColor(0.6, 0.75, 0.5)
|
||||||
|
for p in path:values() do
|
||||||
|
love.graphics.circle("fill", p.x + 0.45, p.y + 0.45, 0.1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
love.graphics.setCanvas()
|
||||||
|
Tree.level.camera:detach()
|
||||||
|
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function spell:cast(caster, target) return end
|
function spell:cast(caster, target) return task.fromValue() end
|
||||||
|
|
||||||
--- Конструктор [Spell]
|
--- Конструктор [Spell]
|
||||||
--- @param data {tag: string, baseCost: integer, baseCooldown: integer, targetQuery: SpellTargetQuery, distance: integer?, onCast: fun(caster: Character, target: Vec3): Task}
|
--- @param data {tag: string, baseCost: integer, baseCooldown: integer, targetQuery: SpellTargetQuery?, previewType: SpellPreview?, distance: integer?, onCast: fun(caster: Character, target: Vec3): Task}
|
||||||
--- @return Spell
|
--- @return Spell
|
||||||
function spell.new(data)
|
function spell.new(data)
|
||||||
local newSpell = {
|
local newSpell = setmetatable({
|
||||||
tag = data.tag,
|
tag = data.tag,
|
||||||
baseCost = data.baseCost,
|
baseCost = data.baseCost,
|
||||||
baseCooldown = data.baseCooldown,
|
baseCooldown = data.baseCooldown,
|
||||||
targetQuery = data.targetQuery,
|
targetQuery = data.targetQuery,
|
||||||
|
previewType = data.previewType,
|
||||||
distance = data.distance
|
distance = data.distance
|
||||||
}
|
}, spell)
|
||||||
|
|
||||||
|
newSpell.targetQuery = newSpell.distance
|
||||||
|
and newSpell.targetQuery:intersect(Query(targetTest.distance(newSpell.distance)))
|
||||||
|
or newSpell.targetQuery
|
||||||
|
|
||||||
function newSpell:cast(caster, target)
|
function newSpell:cast(caster, target)
|
||||||
local targetQuery = self.distance
|
if not self.targetQuery.test(caster, target) then return task.fromValue() end -- проверка корректности цели
|
||||||
and self.targetQuery:intersect(Query(targetTest.distance(self.distance)))
|
|
||||||
or self.targetQuery
|
|
||||||
if not targetQuery.test(caster, target) then return end -- проверка корректности цели
|
|
||||||
|
|
||||||
-- проверка на достаточное количество маны
|
-- проверка на достаточное количество маны
|
||||||
if caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
if caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
||||||
return stats.mana < self.baseCost
|
return stats.mana < self.baseCost
|
||||||
end) then
|
end) then
|
||||||
return
|
return task.fromValue()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
||||||
@ -60,7 +89,7 @@ function spell.new(data)
|
|||||||
return data.onCast(caster, target)
|
return data.onCast(caster, target)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return setmetatable(newSpell, spell)
|
return newSpell
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return spell
|
return spell
|
||||||
|
|||||||
@ -20,7 +20,6 @@ return {
|
|||||||
return caster:try(Tree.behaviors.positioned, function(p)
|
return caster:try(Tree.behaviors.positioned, function(p)
|
||||||
local dist = math.max(math.abs(p.position.x - targetPosition.x),
|
local dist = math.max(math.abs(p.position.x - targetPosition.x),
|
||||||
math.abs(p.position.y - targetPosition.y))
|
math.abs(p.position.y - targetPosition.y))
|
||||||
print("dist:", dist)
|
|
||||||
return dist <= radius
|
return dist <= radius
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|||||||
@ -7,66 +7,37 @@
|
|||||||
--- --TODO: каждый каст должен возвращать объект, который позволит отследить момент завершения анимации спелла
|
--- --TODO: каждый каст должен возвращать объект, который позволит отследить момент завершения анимации спелла
|
||||||
--- Да, это Future/Promise/await/async
|
--- Да, это Future/Promise/await/async
|
||||||
|
|
||||||
local task = require 'lib.utils.task'
|
local task = require 'lib.utils.task'
|
||||||
local spell = require 'lib.spell.spell'
|
local spell = require 'lib.spell.spell'
|
||||||
local targetTest = require 'lib.spell.target_test'
|
local targetTest = require 'lib.spell.target_test'
|
||||||
local Query = require "lib.spell.target_query"
|
local Query = require "lib.spell.target_query"
|
||||||
local easing = require "lib.utils.easing"
|
local easing = require "lib.utils.easing"
|
||||||
|
|
||||||
local walk = setmetatable({
|
local walk = spell.new {
|
||||||
--- @type Deque
|
tag = "dev_move",
|
||||||
path = nil
|
previewType = "path",
|
||||||
}, spell)
|
baseCooldown = 1,
|
||||||
walk.tag = "dev_move"
|
baseCost = 2,
|
||||||
|
targetQuery = Query(targetTest.any):exclude(Query(targetTest.character)),
|
||||||
|
distance = 3,
|
||||||
|
onCast = function(caster, target)
|
||||||
|
local initialPos = caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor()
|
||||||
|
local path = require "lib.pathfinder" (initialPos, target)
|
||||||
|
path:pop_front()
|
||||||
|
if path:is_empty() then
|
||||||
|
print("[Walk]: the path is empty", initialPos, target)
|
||||||
|
return task.fromValue()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function walk:cast(caster, target)
|
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
|
||||||
if not caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
assert(sprite, "[Walk]", "WTF DUDE WHERE'S YOUR SPRITE")
|
||||||
return stats.mana >= 2
|
if not sprite then
|
||||||
end) then
|
return task.fromValue()
|
||||||
return
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return caster:has(Tree.behaviors.tiled):followPath(path)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
local initialPos = caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor()
|
|
||||||
local path = require "lib.pathfinder" (initialPos, target)
|
|
||||||
path:pop_front()
|
|
||||||
if path:is_empty() then
|
|
||||||
print("[Walk]: the path is empty", initialPos, target)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
|
||||||
stats.mana = stats.mana - 2
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
|
|
||||||
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
|
|
||||||
assert(sprite, "[Walk]", "WTF DUDE WHERE'S YOUR SPRITE")
|
|
||||||
if not sprite then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return caster:has(Tree.behaviors.tiled):followPath(path)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function walk:update(caster, dt)
|
|
||||||
local charPos = caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor()
|
|
||||||
--- @type Vec3
|
|
||||||
local mpos = Tree.level.camera:toWorldPosition(Vec3 { love.mouse.getX(), love.mouse.getY() }):floor()
|
|
||||||
self.path = require "lib.pathfinder" (charPos, mpos)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function walk:draw()
|
|
||||||
if not self.path then return end
|
|
||||||
--- Это отрисовка пути персонажа к мышке
|
|
||||||
Tree.level.camera:attach()
|
|
||||||
love.graphics.setCanvas(Tree.level.render.textures.overlayLayer)
|
|
||||||
love.graphics.setColor(0.6, 0.75, 0.5)
|
|
||||||
for p in self.path:values() do
|
|
||||||
love.graphics.circle("fill", p.x + 0.45, p.y + 0.45, 0.1)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
love.graphics.setCanvas()
|
|
||||||
Tree.level.camera:detach()
|
|
||||||
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local regenerateMana = spell.new {
|
local regenerateMana = spell.new {
|
||||||
tag = "dev_mana",
|
tag = "dev_mana",
|
||||||
@ -101,7 +72,7 @@ local regenerateMana = spell.new {
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
local attack = spell.new {
|
local attack = spell.new {
|
||||||
tag = "dev_attack",
|
tag = "dev_attack",
|
||||||
baseCooldown = 1,
|
baseCooldown = 1,
|
||||||
baseCost = 2,
|
baseCost = 2,
|
||||||
@ -151,7 +122,7 @@ local attack = spell.new {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
----------------------------------------
|
----------------------------------------
|
||||||
local spellbook = {
|
local spellbook = {
|
||||||
walk = walk,
|
walk = walk,
|
||||||
regenerateMana = regenerateMana,
|
regenerateMana = regenerateMana,
|
||||||
attack = attack
|
attack = attack
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user