microrefactor for development purpose 🤪 🍪
This commit is contained in:
parent
3a566f447f
commit
dac314f40f
@ -166,6 +166,7 @@ end
|
||||
--- должен вызываться перед получением урона
|
||||
---
|
||||
--- возвращает получаемый урон
|
||||
--- @param damage Impact
|
||||
--- @return Impact
|
||||
function behavior:beforeDamage(damage)
|
||||
local totalDamage = damage
|
||||
@ -193,6 +194,7 @@ end
|
||||
--- должен вызываться перед регенерацией
|
||||
---
|
||||
--- возвращает кол-во здоровья
|
||||
--- @param amount Impact
|
||||
--- @return Impact
|
||||
function behavior:beforeRegeneration(amount)
|
||||
local totalAmount = amount
|
||||
|
||||
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
--- @alias ImpactType "physic"|"magic"
|
||||
|
||||
--- Представляет из себя некое "взаимодействие", которое мы должны применить к игроку в зависимости от контекста,
|
||||
--- Представляет из себя некое "взаимодействие", которое мы должны применить к персонажу в зависимости от контекста,
|
||||
--- например, нанести урон.
|
||||
--- @class Impact
|
||||
--- @field intensity integer
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user