ai maketurn, but in table

This commit is contained in:
neckrat 2026-04-12 23:21:50 +03:00
parent 46c7b46bd1
commit db8db450d0
2 changed files with 45 additions and 34 deletions

View File

@ -20,45 +20,56 @@ local function closestCharacter(char)
return charTarget
end
---@type {[Class]: fun(self): Task<nil>} возможно где-то здесь на объявлении типа сломается типизация
local aiNature = {
["dev_warrior"] = function(self)
return function(callback) -- почему так, описано в Task
self.owner:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(spellB)
local charTarget = closestCharacter(self.owner)
charTarget:try(Tree.behaviors.positioned, function(b)
self.target = Vec3 { b.position.x, b.position.y + 1 } --- @todo тут захардкожено + 1, но мы должны как-то хитро определять с какой стороны обойти
end)
local task1 = spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, self.target)
if task1 then
task1(
function()
-- здесь мы оказываемся после того, как сходили в первый раз
local newTarget = Vec3 { 1, 1 }
local task2 = spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, newTarget)
if task2 then
-- дергаем функцию после завершения хода
task2(callback)
else
callback()
end
end
)
else
callback()
end
end)
end
end,
["dev_mage"] = function(self)
return function(callback)
print("etoh... bleh")
callback()
end
end
}
--- @class AIBehavior : Behavior
--- @field target Vec3?
local behavior = {}
behavior.__index = behavior
behavior.id = "ai"
function behavior.new()
return setmetatable({}, behavior)
end
--- @return Task<nil>
function behavior:makeTurn()
return function(callback) -- почему так, описано в Task
self.owner:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(spellB)
local charTarget = closestCharacter(self.owner)
charTarget:try(Tree.behaviors.positioned, function(b)
self.target = Vec3 { b.position.x, b.position.y + 1 } --- @todo тут захардкожено + 1, но мы должны как-то хитро определять с какой стороны обойти
end)
local task1 = spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, self.target)
if task1 then
task1(
function()
-- здесь мы оказываемся после того, как сходили в первый раз
local newTarget = Vec3 { 1, 1 }
local task2 = spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, newTarget)
if task2 then
-- дергаем функцию после завершения хода
task2(callback)
else
callback()
end
end
)
else
callback()
end
end)
end
--- @param class Class
function behavior.new(class)
return setmetatable({
makeTurn = aiNature[class]
}, behavior)
end
return behavior

View File

@ -54,7 +54,7 @@ function love.load()
Tree.behaviors.sprite.new(Tree.assets.files.sprites.character),
Tree.behaviors.shadowcaster.new(),
Tree.behaviors.spellcaster.new(),
Tree.behaviors.ai.new()
Tree.behaviors.ai.new("dev_warrior") -- так мы вообще делать не должны, и он должен как-то подцеплять class из stats, но как я хз честно
},
}