additional comments in effect.lua

This commit is contained in:
neckrat 2026-04-28 22:03:49 +03:00
parent 5c464bc9ee
commit ec18710047

View File

@ -1,12 +1,20 @@
local utils = require "lib.utils.utils" local utils = require "lib.utils.utils"
local taskUtils = require "lib.utils.task" local taskUtils = require "lib.utils.task"
--- Некоторое свойство, что можно наложить на персонажа. Позволяет реализовать такие вещи как DOT'ы
--- и вообще, что душа поживает.
---
--- У каждого эффекта есть тэг (необязательно должен быть уникален, в этом случае эффекты будут приниматься за один
--- в случае суммирования) и функции триггеры (например, `beforeTurn`, что срабатывает перед началом хода персонажа и так далее).
--- Каждая функция триггер делится на два типа, `before...` и `after...`. Каждая из них возвращает `task`, для того чтобы
--- проиграть анимацию, например. Функции типа `before...` также возвращают по мимо таска некоторое значение, зависящее от
--- конкретной функции.
--- @class Effect --- @class Effect
--- @field tag string --- @field tag string
local effect = {} local effect = {}
effect.__index = effect effect.__index = effect
--- Предполагается, что в каждую функцию будет передаваться `Character` и параметр `intensity`, который отвечает за силу спелла --- Предполагается, что в каждую функцию будет передаваться `Character` (владелец эффекта) и параметр `intensity`, который отвечает за силу спелла
--- @alias EffectFunc fun(owner: Character, intensity: integer): Task<nil>, nil -- бред конечно, но иначе всё в жёлтом --- @alias EffectFunc fun(owner: Character, intensity: integer): Task<nil>, nil -- бред конечно, но иначе всё в жёлтом
--- @alias EffectStatementFunc fun(owner: Character, intensity: integer): Task<nil>, boolean --- @alias EffectStatementFunc fun(owner: Character, intensity: integer): Task<nil>, boolean
--- @alias EffectDamageFunc fun(owner: Character, intensity: integer, damage: integer): Task<nil>, integer --- @alias EffectDamageFunc fun(owner: Character, intensity: integer, damage: integer): Task<nil>, integer
@ -114,10 +122,6 @@ function effect:beforeRegeneration(owner, intensity, amountHp) return taskUtils.
--- @return Task<nil> --- @return Task<nil>
function effect:afterRegeneration(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end function effect:afterRegeneration(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
-- --- @param other Effect
-- --- @return function
-- function effect:sum(other) return function() end end
function effect:update(dt) end function effect:update(dt) end
function effect:draw() end function effect:draw() end