Compare commits

..

No commits in common. "1397e48e84f028142f76653d55dbbb8b9b390ddc" and "4f7dc9ab145999bc3337cc5c548fdc043e005b29" have entirely different histories.

2 changed files with 25 additions and 27 deletions

View File

@ -32,6 +32,25 @@ function behavior:addEffect(effect, stacks, intensity)
task1(function() end)
end
if not birthStatement then return end
-- проверяем на наличие того же эффекта
if self.effectsProperties[effect] then
-- добавляем в конец очереди эффектов
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
if ef == effect then
table.remove(self.effectsProperties, i)
self.effectsProperties[#self.effectsProperties + 1] = ef
end
end
self.effectsProperties[effect] = {
stacks = stacks,
intensity = intensity
}
local task2 = book[effect]:afterBirth(self.owner, intensity)
if task2 then
task2(function() end)
end
return
end
-- проверка на сумму, и её применение
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
@ -46,8 +65,11 @@ function behavior:addEffect(effect, stacks, intensity)
end
end
book[effect]:onBirth(self.owner, stacks, intensity)
self.effectsPriority[#self.effectsPriority + 1] = effect
self.effectsProperties[effect] = {
stacks = stacks,
intensity = intensity
}
local task3 = book[effect]:afterBirth(self.owner, intensity)
if task3 then
task3(function()

View File

@ -15,7 +15,7 @@ local effect = {}
effect.__index = effect
--- Предполагается, что в каждую функцию будет передаваться `Character` (владелец эффекта) и параметр `intensity`, который отвечает за силу спелла
--- @alias EffectFunc fun(owner: Character, intensity: integer): Task<nil>, nil бред конечно, но иначе всё в жёлтом
--- @alias EffectFunc fun(owner: Character, intensity: integer): Task<nil>, nil -- бред конечно, но иначе всё в жёлтом
--- @alias EffectStatementFunc fun(owner: Character, intensity: integer): Task<nil>, boolean
--- @alias EffectDamageFunc fun(owner: Character, intensity: integer, damage: integer): Task<nil>, integer
--- @alias EffectRegenFunc fun(owner: Character, intensity: integer, amountHp: integer): Task<nil>, integer
@ -122,30 +122,6 @@ function effect:beforeRegeneration(owner, intensity, amountHp) return taskUtils.
--- @return Task<nil>
function effect:afterRegeneration(owner, intensity) return taskUtils.fromValue() end
--- Функция, что задаёт правила присвоения эффекта
--- @param owner Character
--- @param stacks integer
--- @param intensity integer
function effect:onBirth(owner, stacks, intensity)
local effects = owner:has(Tree.behaviors.effects)
if not effects then return end
-- проверяем на наличие такого эффекта
if effects.effectsProperties[self.tag] then
for i, ef in ipairs(effects.effectsPriority) do
if ef == self.tag then
table.remove(effects.effectsProperties, i)
effects.effectsProperties[#effects.effectsProperties + 1] = ef
end
end
else
effects.effectsPriority[#effects.effectsPriority + 1] = self.tag
end
effects.effectsProperties[self.tag] = {
stacks = stacks,
intensity = intensity
}
end
function effect:update(dt) end
function effect:draw() end