Compare commits
No commits in common. "8fc4ca5483d5db08e368f801c038bb9ad255287e" and "93521d2b8b7334bc1126e0e628759e6db9ae3519" have entirely different histories.
8fc4ca5483
...
93521d2b8b
@ -39,24 +39,17 @@ function behavior:makeTurn()
|
|||||||
self.target = Vec3 { b.position.x, b.position.y + 1 } --- @todo тут захардкожено + 1, но мы должны как-то хитро определять с какой стороны обойти
|
self.target = Vec3 { b.position.x, b.position.y + 1 } --- @todo тут захардкожено + 1, но мы должны как-то хитро определять с какой стороны обойти
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
local task1 = spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, self.target)
|
spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, self.target)(function()
|
||||||
if task1 then
|
|
||||||
task1(
|
|
||||||
function()
|
|
||||||
-- здесь мы оказываемся после того, как сходили в первый раз
|
-- здесь мы оказываемся после того, как сходили в первый раз
|
||||||
|
print("[AI]: finished move 1")
|
||||||
local newTarget = Vec3 { 1, 1 }
|
local newTarget = Vec3 { 1, 1 }
|
||||||
local task2 = spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, newTarget)
|
-- поэтому позиция персонажа для нового каста пересчитается динамически
|
||||||
if task2 then
|
spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, newTarget)(function()
|
||||||
|
print("[AI]: finished move 2")
|
||||||
-- дергаем функцию после завершения хода
|
-- дергаем функцию после завершения хода
|
||||||
task2(callback)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
callback()
|
callback()
|
||||||
end
|
end)
|
||||||
end
|
end)
|
||||||
)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
callback()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|||||||
@ -1,13 +1,11 @@
|
|||||||
--- @class SpellcasterBehavior : Behavior
|
--- @class SpellcasterBehavior : Behavior
|
||||||
--- @field spellbook Spell[] собственный набор спеллов персонажа
|
--- @field spellbook Spell[] собственный набор спеллов персонажа
|
||||||
--- @field cast Spell | nil ссылка на активный спелл из спеллбука
|
--- @field cast Spell | nil ссылка на активный спелл из спеллбука
|
||||||
--- @field cooldowns {[string]: integer} текущий кулдаун спеллов по тегам
|
|
||||||
--- @field state "idle" | "casting" | "running"
|
--- @field state "idle" | "casting" | "running"
|
||||||
local behavior = {}
|
local behavior = {}
|
||||||
behavior.__index = behavior
|
behavior.__index = behavior
|
||||||
behavior.id = "spellcaster"
|
behavior.id = "spellcaster"
|
||||||
behavior.state = "idle"
|
behavior.state = "idle"
|
||||||
behavior.cooldowns = {}
|
|
||||||
|
|
||||||
---@param spellbook Spell[] | nil
|
---@param spellbook Spell[] | nil
|
||||||
---@return SpellcasterBehavior
|
---@return SpellcasterBehavior
|
||||||
@ -15,7 +13,6 @@ function behavior.new(spellbook)
|
|||||||
local spb = require "lib.spellbook" --- @todo временное добавление ходьбы (и читов) всем персонажам
|
local spb = require "lib.spellbook" --- @todo временное добавление ходьбы (и читов) всем персонажам
|
||||||
local t = {}
|
local t = {}
|
||||||
t.spellbook = spellbook or spb.of { spb.walk, spb.regenerateMana, spb.attack }
|
t.spellbook = spellbook or spb.of { spb.walk, spb.regenerateMana, spb.attack }
|
||||||
t.cooldowns = {}
|
|
||||||
return setmetatable(t, behavior)
|
return setmetatable(t, behavior)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@ -26,14 +23,6 @@ function behavior:endCast()
|
|||||||
Tree.level.selector:unlock()
|
Tree.level.selector:unlock()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function behavior:processCooldowns()
|
|
||||||
local cds = {}
|
|
||||||
for tag, cd in pairs(self.cooldowns) do
|
|
||||||
cds[tag] = (cd - 1) >= 0 and cd - 1 or 0
|
|
||||||
end
|
|
||||||
self.cooldowns = cds
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function behavior:update(dt)
|
function behavior:update(dt)
|
||||||
if Tree.level.selector:deselected() then
|
if Tree.level.selector:deselected() then
|
||||||
self.state = "idle"
|
self.state = "idle"
|
||||||
|
|||||||
@ -38,17 +38,16 @@ function selector:update(dt)
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
local task = b.cast:cast(char, mousePosition) -- в task функция, которая запускает анимацию спелла
|
local task = b.cast:cast(char, mousePosition) -- в task функция, которая запускает анимацию спелла
|
||||||
if not task then return end -- не получилось скастовать
|
if task then
|
||||||
|
|
||||||
self:lock()
|
self:lock()
|
||||||
b.state = "running"
|
b.state = "running"
|
||||||
|
|
||||||
task(
|
task(
|
||||||
function(_) -- это коллбэк, который сработает по окончании анимации спелла
|
function(_) -- это коллбэк, который сработает по окончании анимации спелла
|
||||||
b:endCast()
|
b:endCast()
|
||||||
if not char:has(Tree.behaviors.ai) then self:select(char.id) end -- выделяем персонажа обратно после того, как посмотрели на каст
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
end
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|||||||
@ -57,20 +57,10 @@ function turnOrder:next()
|
|||||||
end)
|
end)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
--- Производим действия в конце раунда
|
|
||||||
---
|
|
||||||
--- Меняем местами очередь сходивших и не сходивших (пустую)
|
--- Меняем местами очередь сходивших и не сходивших (пустую)
|
||||||
function turnOrder:endRound()
|
function turnOrder:endRound()
|
||||||
assert(self.pendingQueue:size() == 0, "[TurnOrder]: tried to end the round before everyone had a turn")
|
assert(self.pendingQueue:size() == 0, "[TurnOrder]: tried to end the round before everyone had a turn")
|
||||||
print("[TurnOrder]: end of the round")
|
print("[TurnOrder]: end of the round")
|
||||||
|
|
||||||
for _, id in ipairs(self.actedQueue.data) do
|
|
||||||
local char = Tree.level.characters[id]
|
|
||||||
char:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(spellcaster)
|
|
||||||
spellcaster:processCooldowns()
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
self.actedQueue, self.pendingQueue = self.pendingQueue, self.actedQueue
|
self.actedQueue, self.pendingQueue = self.pendingQueue, self.actedQueue
|
||||||
self.current = self.pendingQueue:pop()
|
self.current = self.pendingQueue:pop()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|||||||
@ -57,7 +57,7 @@ function barElement:draw()
|
|||||||
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
|
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
|
||||||
--- текст поверх
|
--- текст поверх
|
||||||
if self.drawText then
|
if self.drawText then
|
||||||
local font = Tree.fonts:getDefaultTheme():getVariant("small")
|
local font = Tree.fonts:getDefaultTheme():getVariant("medium")
|
||||||
local t = love.graphics.newText(font, tostring(self.value) .. "/" .. tostring(self.maxValue))
|
local t = love.graphics.newText(font, tostring(self.value) .. "/" .. tostring(self.maxValue))
|
||||||
love.graphics.draw(t, math.floor(self.bounds.x + self.bounds.width / 2 - t:getWidth() / 2),
|
love.graphics.draw(t, math.floor(self.bounds.x + self.bounds.width / 2 - t:getWidth() / 2),
|
||||||
math.floor(self.bounds.y + self.bounds.height / 2 - t:getHeight() / 2))
|
math.floor(self.bounds.y + self.bounds.height / 2 - t:getHeight() / 2))
|
||||||
|
|||||||
@ -22,7 +22,7 @@ function endTurnButton:update(dt)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function endTurnButton:layout()
|
function endTurnButton:layout()
|
||||||
local font = Tree.fonts:getDefaultTheme():getVariant("large")
|
local font = Tree.fonts:getDefaultTheme():getVariant("headline")
|
||||||
self.text = love.graphics.newText(font, "Завершить ход")
|
self.text = love.graphics.newText(font, "Завершить ход")
|
||||||
self.bounds.width = self.text:getWidth() + 32
|
self.bounds.width = self.text:getWidth() + 32
|
||||||
self.bounds.height = self.text:getHeight() + 16
|
self.bounds.height = self.text:getHeight() + 16
|
||||||
|
|||||||
@ -8,7 +8,6 @@ local UI_SCALE = require "lib.simple_ui.level.scale"
|
|||||||
--- @field hovered boolean
|
--- @field hovered boolean
|
||||||
--- @field selected boolean
|
--- @field selected boolean
|
||||||
--- @field onClick function?
|
--- @field onClick function?
|
||||||
--- @field getCooldown function?
|
|
||||||
--- @field icon? string
|
--- @field icon? string
|
||||||
local skillButton = setmetatable({}, Element)
|
local skillButton = setmetatable({}, Element)
|
||||||
skillButton.__index = skillButton
|
skillButton.__index = skillButton
|
||||||
@ -19,11 +18,7 @@ function skillButton:update(dt)
|
|||||||
if self:hitTest(mx, my) then
|
if self:hitTest(mx, my) then
|
||||||
self.hovered = true
|
self.hovered = true
|
||||||
if Tree.controls:isJustPressed("select") then
|
if Tree.controls:isJustPressed("select") then
|
||||||
local cd = self.getCooldown and self.getCooldown() or 0
|
|
||||||
if cd == 0 then
|
|
||||||
if self.onClick then self.onClick() end
|
if self.onClick then self.onClick() end
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
Tree.controls:consume("select")
|
Tree.controls:consume("select")
|
||||||
end
|
end
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@ -34,7 +29,6 @@ end
|
|||||||
function skillButton:draw()
|
function skillButton:draw()
|
||||||
love.graphics.setLineWidth(2)
|
love.graphics.setLineWidth(2)
|
||||||
|
|
||||||
local cd = self.getCooldown and self.getCooldown() or 0
|
|
||||||
|
|
||||||
if not self.icon then
|
if not self.icon then
|
||||||
love.graphics.setColor(0.05, 0.05, 0.05)
|
love.graphics.setColor(0.05, 0.05, 0.05)
|
||||||
@ -59,25 +53,6 @@ function skillButton:draw()
|
|||||||
love.graphics.setColor(0.7, 1, 0.7, 0.5)
|
love.graphics.setColor(0.7, 1, 0.7, 0.5)
|
||||||
love.graphics.rectangle("fill", self.bounds.x, self.bounds.y, self.bounds.width, self.bounds.height)
|
love.graphics.rectangle("fill", self.bounds.x, self.bounds.y, self.bounds.width, self.bounds.height)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if cd > 0 then
|
|
||||||
love.graphics.setColor(0, 0, 0, 0.5)
|
|
||||||
love.graphics.rectangle("fill", self.bounds.x, self.bounds.y, self.bounds.width, self.bounds.height)
|
|
||||||
|
|
||||||
local font = Tree.fonts:getDefaultTheme():getVariant("headline")
|
|
||||||
love.graphics.setColor(0, 0, 0)
|
|
||||||
local t = love.graphics.newText(font, tostring(cd))
|
|
||||||
love.graphics.draw(t, math.floor(self.bounds.x + 2 + self.bounds.width / 2 - t:getWidth() / 2),
|
|
||||||
math.floor(self.bounds.y + 2 + self.bounds.height / 2 - t:getHeight() / 2))
|
|
||||||
|
|
||||||
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
|
|
||||||
love.graphics.draw(t, math.floor(self.bounds.x + self.bounds.width / 2 - t:getWidth() / 2),
|
|
||||||
math.floor(self.bounds.y + self.bounds.height / 2 - t:getHeight() / 2))
|
|
||||||
else
|
|
||||||
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
|
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@ -117,9 +92,6 @@ function skillRow.new(characterId)
|
|||||||
behavior.cast = nil
|
behavior.cast = nil
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
skb.getCooldown = function()
|
|
||||||
return behavior.cooldowns[spell.tag] or 0
|
|
||||||
end
|
|
||||||
t.children[i] = skb
|
t.children[i] = skb
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
|||||||
@ -1,104 +0,0 @@
|
|||||||
local Query = require "lib.spell.target_query"
|
|
||||||
local targetTest = require "lib.spell.target_test"
|
|
||||||
local task = require "lib.utils.task"
|
|
||||||
|
|
||||||
--- @alias SpellPreview "default" Подсветка возможных целей
|
|
||||||
--- | "path" Подсветка пути до цели
|
|
||||||
|
|
||||||
--- @class Spell
|
|
||||||
--- @field tag string
|
|
||||||
--- @field baseCost integer Базовые затраты маны на каст
|
|
||||||
--- @field baseCooldown integer Базовый кулдаун в ходах
|
|
||||||
--- @field targetQuery SpellTargetQuery Селектор возможных целей
|
|
||||||
--- @field previewType SpellPreview Вид превью во время каста
|
|
||||||
--- @field distance? integer Сторона квадрата с центром в позиции кастера, в пределах которого должна находиться цель, либо отсутствие ограничения
|
|
||||||
--- @field update fun(self: Spell, caster: Character, dt: number): nil Изменяет состояние спелла
|
|
||||||
--- @field draw fun(self: Spell): nil Рисует превью каста, ничего не должна изменять в идеальном мире
|
|
||||||
--- @field cast fun(self: Spell, caster: Character, target: Vec3): Task<nil>? Вызывается в момент каста, изменяет мир.
|
|
||||||
local spell = {}
|
|
||||||
spell.__index = spell
|
|
||||||
spell.tag = "spell_base"
|
|
||||||
spell.baseCost = 1
|
|
||||||
spell.baseCooldown = 1
|
|
||||||
spell.targetQuery = Query(targetTest.any)
|
|
||||||
spell.previewType = "default"
|
|
||||||
|
|
||||||
function spell:update(caster, dt)
|
|
||||||
if self.previewType == "path" then
|
|
||||||
local charPos = caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor()
|
|
||||||
--- @type Vec3
|
|
||||||
local mpos = Tree.level.camera:toWorldPosition(Vec3 { love.mouse.getX(), love.mouse.getY() }):floor()
|
|
||||||
if self.targetQuery.test(caster, mpos) then
|
|
||||||
self.path = require "lib.pathfinder" (charPos, mpos)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
self.path = nil
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function spell:draw()
|
|
||||||
if self.previewType == "path" then
|
|
||||||
local path = self.path --[[@as Deque?]]
|
|
||||||
if not path then return end
|
|
||||||
--- Это отрисовка пути персонажа к мышке
|
|
||||||
Tree.level.camera:attach()
|
|
||||||
love.graphics.setCanvas(Tree.level.render.textures.overlayLayer)
|
|
||||||
love.graphics.setColor(0.6, 0.75, 0.5)
|
|
||||||
for p in path:values() do
|
|
||||||
love.graphics.circle("fill", p.x + 0.45, p.y + 0.45, 0.1)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
love.graphics.setCanvas()
|
|
||||||
Tree.level.camera:detach()
|
|
||||||
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function spell:cast(caster, target) return task.fromValue() end
|
|
||||||
|
|
||||||
--- Конструктор [Spell]
|
|
||||||
--- @param data {tag: string, baseCost: integer, baseCooldown: integer, targetQuery: SpellTargetQuery?, previewType: SpellPreview?, distance: integer?, onCast: fun(caster: Character, target: Vec3): Task<nil>?}
|
|
||||||
--- @return Spell
|
|
||||||
function spell.new(data)
|
|
||||||
local newSpell = setmetatable({
|
|
||||||
tag = data.tag,
|
|
||||||
baseCost = data.baseCost,
|
|
||||||
baseCooldown = data.baseCooldown,
|
|
||||||
targetQuery = data.targetQuery,
|
|
||||||
previewType = data.previewType,
|
|
||||||
distance = data.distance
|
|
||||||
}, spell)
|
|
||||||
|
|
||||||
newSpell.targetQuery = newSpell.distance
|
|
||||||
and newSpell.targetQuery:intersect(Query(targetTest.distance(newSpell.distance)))
|
|
||||||
or newSpell.targetQuery
|
|
||||||
|
|
||||||
function newSpell:cast(caster, target)
|
|
||||||
if caster:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(spellcaster) -- проверка на кулдаун
|
|
||||||
return (spellcaster.cooldowns[self.tag] or 0) > 0
|
|
||||||
end) then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if not self.targetQuery.test(caster, target) then return end -- проверка корректности цели
|
|
||||||
|
|
||||||
-- проверка на достаточное количество маны
|
|
||||||
if caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
|
||||||
return stats.mana < self.baseCost
|
|
||||||
end) then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
|
||||||
stats.mana = stats.mana - self.baseCost
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
|
|
||||||
caster:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(spellcaster)
|
|
||||||
spellcaster.cooldowns[self.tag] = self.baseCooldown
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
return data.onCast(caster, target)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return newSpell
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return spell
|
|
||||||
@ -1,67 +0,0 @@
|
|||||||
--- Тип, отвечающий за выбор и фильтрацию подходящих тайлов как цели спелла
|
|
||||||
--- теория множеств my beloved?
|
|
||||||
--- @class SpellTargetQuery
|
|
||||||
local query = {}
|
|
||||||
query.__index = query
|
|
||||||
|
|
||||||
--- Проверяет координаты на соответствие внутреннему условию
|
|
||||||
--- @param caster Character
|
|
||||||
--- @param position Vec3
|
|
||||||
--- @return boolean
|
|
||||||
function query.test(caster, position)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--- Объединение
|
|
||||||
--- @param q SpellTargetQuery
|
|
||||||
function query:join(q)
|
|
||||||
return setmetatable({
|
|
||||||
test = function(caster, pos)
|
|
||||||
return self.test(caster, pos) or q.test(caster, pos)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
}, query)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--- Пересечение
|
|
||||||
--- @param q SpellTargetQuery
|
|
||||||
function query:intersect(q)
|
|
||||||
return setmetatable({
|
|
||||||
test = function(caster, pos)
|
|
||||||
return self.test(caster, pos) and q.test(caster, pos)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
}, query)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--- Исключение (не коммутативное, "те, что есть в query, но нет в q")
|
|
||||||
--- @param q SpellTargetQuery
|
|
||||||
function query:exclude(q)
|
|
||||||
return setmetatable({
|
|
||||||
test = function(caster, pos)
|
|
||||||
return self.test(caster, pos) and not q.test(caster, pos)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
}, query)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--- Находит все соответствующие условиям координаты тайлов и возвращает их в виде списка
|
|
||||||
--- @param caster Character
|
|
||||||
--- @return Vec3[]
|
|
||||||
function query:asSet(caster)
|
|
||||||
--- @TODO: оптимизировать и брать не всю карту для выборки
|
|
||||||
local res = {}
|
|
||||||
for _, tile in pairs(Tree.level.tileGrid) do
|
|
||||||
if self.test(caster, tile.position) then
|
|
||||||
table.insert(res, tile.position)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return res
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--- @param test SpellTargetTest
|
|
||||||
local function new(test)
|
|
||||||
return setmetatable({
|
|
||||||
test = test
|
|
||||||
}, query)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return new
|
|
||||||
@ -1,27 +0,0 @@
|
|||||||
--- @alias SpellTargetTest fun(caster: Character, targetPosition: Vec3) : boolean
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
-- любой тайл
|
|
||||||
any = function() return true end,
|
|
||||||
-- тайл, где находится кастующий
|
|
||||||
caster = function(caster, targetPosition)
|
|
||||||
local targetCharacterId = Tree.level.characterGrid:get(targetPosition)
|
|
||||||
return caster.id == targetCharacterId
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
-- тайл, где находится любой персонаж
|
|
||||||
character = function(caster, targetPosition)
|
|
||||||
local targetCharacterId = Tree.level.characterGrid:get(targetPosition)
|
|
||||||
return not not targetCharacterId
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
-- тайл в пределах окружности в нашей кривой метрике
|
|
||||||
--- @param radius number
|
|
||||||
distance = function(radius)
|
|
||||||
return function(caster, targetPosition)
|
|
||||||
return caster:try(Tree.behaviors.positioned, function(p)
|
|
||||||
local dist = math.max(math.abs(p.position.x - targetPosition.x),
|
|
||||||
math.abs(p.position.y - targetPosition.y))
|
|
||||||
return dist <= radius
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -8,19 +8,35 @@
|
|||||||
--- Да, это Future/Promise/await/async
|
--- Да, это Future/Promise/await/async
|
||||||
|
|
||||||
local task = require 'lib.utils.task'
|
local task = require 'lib.utils.task'
|
||||||
local spell = require 'lib.spell.spell'
|
|
||||||
local targetTest = require 'lib.spell.target_test'
|
|
||||||
local Query = require "lib.spell.target_query"
|
|
||||||
local easing = require "lib.utils.easing"
|
|
||||||
|
|
||||||
local walk = spell.new {
|
--- @class Spell Здесь будет много бойлерплейта, поэтому тоже понадобится спеллмейкерский фреймворк, который просто вернет готовый Spell
|
||||||
tag = "dev_move",
|
--- @field tag string
|
||||||
previewType = "path",
|
--- @field update fun(self: Spell, caster: Character, dt: number): nil Изменяет состояние спелла
|
||||||
baseCooldown = 1,
|
--- @field draw fun(self: Spell): nil Рисует превью каста, ничего не должна изменять в идеальном мире
|
||||||
baseCost = 2,
|
--- @field cast fun(self: Spell, caster: Character, target: Vec3): Task<nil> | nil Вызывается в момент каста, изменяет мир.
|
||||||
targetQuery = Query(targetTest.any):exclude(Query(targetTest.character)),
|
local spell = {}
|
||||||
distance = 3,
|
spell.__index = spell
|
||||||
onCast = function(caster, target)
|
spell.tag = "base"
|
||||||
|
|
||||||
|
function spell:update(caster, dt) end
|
||||||
|
|
||||||
|
function spell:draw() end
|
||||||
|
|
||||||
|
function spell:cast(caster, target) return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local walk = setmetatable({
|
||||||
|
--- @type Deque
|
||||||
|
path = nil
|
||||||
|
}, spell)
|
||||||
|
walk.tag = "dev_move"
|
||||||
|
|
||||||
|
function walk:cast(caster, target)
|
||||||
|
if not caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
||||||
|
return stats.mana >= 2
|
||||||
|
end) then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local initialPos = caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor()
|
local initialPos = caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor()
|
||||||
local path = require "lib.pathfinder" (initialPos, target)
|
local path = require "lib.pathfinder" (initialPos, target)
|
||||||
path:pop_front()
|
path:pop_front()
|
||||||
@ -29,6 +45,10 @@ local walk = spell.new {
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
||||||
|
stats.mana = stats.mana - 2
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
|
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
|
||||||
assert(sprite, "[Walk]", "WTF DUDE WHERE'S YOUR SPRITE")
|
assert(sprite, "[Walk]", "WTF DUDE WHERE'S YOUR SPRITE")
|
||||||
if not sprite then
|
if not sprite then
|
||||||
@ -36,51 +56,83 @@ local walk = spell.new {
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return caster:has(Tree.behaviors.tiled):followPath(path)
|
return caster:has(Tree.behaviors.tiled):followPath(path)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
local regenerateMana = spell.new {
|
function walk:update(caster, dt)
|
||||||
tag = "dev_mana",
|
local charPos = caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor()
|
||||||
baseCooldown = 2,
|
--- @type Vec3
|
||||||
baseCost = 0,
|
local mpos = Tree.level.camera:toWorldPosition(Vec3 { love.mouse.getX(), love.mouse.getY() }):floor()
|
||||||
targetQuery = Query(targetTest.caster),
|
self.path = require "lib.pathfinder" (charPos, mpos)
|
||||||
distance = 0,
|
end
|
||||||
onCast = function(caster, target)
|
|
||||||
|
function walk:draw()
|
||||||
|
if not self.path then return end
|
||||||
|
--- Это отрисовка пути персонажа к мышке
|
||||||
|
Tree.level.camera:attach()
|
||||||
|
love.graphics.setCanvas(Tree.level.render.textures.overlayLayer)
|
||||||
|
love.graphics.setColor(0.6, 0.75, 0.5)
|
||||||
|
for p in self.path:values() do
|
||||||
|
love.graphics.circle("fill", p.x + 0.45, p.y + 0.45, 0.1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
love.graphics.setCanvas()
|
||||||
|
Tree.level.camera:detach()
|
||||||
|
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local regenerateMana = setmetatable({}, spell)
|
||||||
|
regenerateMana.tag = "dev_mana"
|
||||||
|
|
||||||
|
function regenerateMana:cast(caster, target)
|
||||||
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
||||||
stats.mana = 10
|
stats.mana = 10
|
||||||
stats.initiative = stats.initiative + 10
|
stats.initiative = stats.initiative + 10
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
|
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
|
||||||
if not sprite then return end
|
if not sprite then return nil end
|
||||||
print(caster.id, "has regenerated mana and gained initiative")
|
print(caster.id, "has regenerated mana and gained initiative")
|
||||||
|
|
||||||
local light = require "lib/character/character".spawn("Light Effect")
|
local light = require "lib/character/character".spawn("Light Effect")
|
||||||
light:addBehavior {
|
light:addBehavior {
|
||||||
Tree.behaviors.light.new { color = Vec3 { 0.3, 0.3, 0.6 }, intensity = 4 },
|
Tree.behaviors.light.new { color = Vec3 { 0.6, 0.3, 0.3 }, intensity = 4 },
|
||||||
|
Tree.behaviors.residentsleeper.new(),
|
||||||
Tree.behaviors.positioned.new(caster:has(Tree.behaviors.positioned).position + Vec3 { 0.5, 0.5 }),
|
Tree.behaviors.positioned.new(caster:has(Tree.behaviors.positioned).position + Vec3 { 0.5, 0.5 }),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return task.wait {
|
local flash = function(callback)
|
||||||
task.chain(task.tween(light:has(Tree.behaviors.light) --[[@as LightBehavior]],
|
light:has(Tree.behaviors.light):animateColor(Vec3 {})(
|
||||||
{ intensity = 1, color = Vec3 {} }, 800, easing.easeInCubic), function()
|
function()
|
||||||
light:die()
|
light:die()
|
||||||
return task.fromValue()
|
callback()
|
||||||
end),
|
end
|
||||||
|
)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return task.wait {
|
||||||
|
flash,
|
||||||
sprite:animate("hurt")
|
sprite:animate("hurt")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
end
|
end
|
||||||
}
|
|
||||||
|
local attack = setmetatable({}, spell)
|
||||||
|
attack.tag = "dev_attack"
|
||||||
|
|
||||||
|
function attack:cast(caster, target)
|
||||||
|
if caster:try(Tree.behaviors.positioned, function(p)
|
||||||
|
local dist = math.max(math.abs(p.position.x - target.x), math.abs(p.position.y - target.y))
|
||||||
|
print("dist:", dist)
|
||||||
|
return dist > 2
|
||||||
|
end) then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
||||||
|
stats.mana = stats.mana - 2
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
local attack = spell.new {
|
|
||||||
tag = "dev_attack",
|
|
||||||
baseCooldown = 1,
|
|
||||||
baseCost = 2,
|
|
||||||
targetQuery = Query(targetTest.character):exclude(Query(targetTest.caster)),
|
|
||||||
distance = 1,
|
|
||||||
onCast = function(caster, target)
|
|
||||||
--- @type Character
|
--- @type Character
|
||||||
local targetCharacterId = Tree.level.characterGrid:get(target)
|
local targetCharacterId = Tree.level.characterGrid:get(target)
|
||||||
|
if not targetCharacterId or targetCharacterId == caster.id then return end
|
||||||
local targetCharacter = Tree.level.characters[targetCharacterId]
|
local targetCharacter = Tree.level.characters[targetCharacterId]
|
||||||
targetCharacter:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
targetCharacter:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
||||||
stats.hp = stats.hp - 4
|
stats.hp = stats.hp - 4
|
||||||
@ -96,30 +148,13 @@ local attack = spell.new {
|
|||||||
task.wait {
|
task.wait {
|
||||||
sprite:animate("attack"),
|
sprite:animate("attack"),
|
||||||
task.wait {
|
task.wait {
|
||||||
task.chain(targetCharacter:has(Tree.behaviors.residentsleeper):sleep(500),
|
task.chain(targetCharacter:has(Tree.behaviors.residentsleeper):sleep(200),
|
||||||
function()
|
function() return targetSprite:animate("hurt") end
|
||||||
local light = require "lib/character/character".spawn("Light Effect")
|
|
||||||
light:addBehavior {
|
|
||||||
Tree.behaviors.light.new { color = Vec3 { 0.6, 0.3, 0.3 }, intensity = 4 },
|
|
||||||
Tree.behaviors.positioned.new(targetCharacter:has(Tree.behaviors.positioned).position + Vec3 { 0.5, 0.5 }),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return
|
|
||||||
task.wait {
|
|
||||||
task.chain(task.tween(light:has(Tree.behaviors.light) --[[@as LightBehavior]],
|
|
||||||
{ intensity = 1, color = Vec3 {} }, 1000, easing.easeInCubic), function()
|
|
||||||
light:die()
|
|
||||||
return task.fromValue()
|
|
||||||
end),
|
|
||||||
targetSprite:animate("hurt")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
|
||||||
Tree.audio:play(Tree.assets.files.audio.sounds.hurt)
|
Tree.audio:play(Tree.assets.files.audio.sounds.hurt)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
end
|
end
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
----------------------------------------
|
----------------------------------------
|
||||||
local spellbook = {
|
local spellbook = {
|
||||||
|
|||||||
@ -4,11 +4,11 @@
|
|||||||
--- @field private _sizes {[FontVariant]: integer}
|
--- @field private _sizes {[FontVariant]: integer}
|
||||||
local theme = {
|
local theme = {
|
||||||
_sizes = {
|
_sizes = {
|
||||||
smallest = 12,
|
smallest = 10,
|
||||||
small = 14,
|
small = 12,
|
||||||
medium = 16,
|
medium = 14,
|
||||||
large = 22,
|
large = 16,
|
||||||
headline = 32,
|
headline = 20,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
theme.__index = theme
|
theme.__index = theme
|
||||||
|
|||||||
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
---@class PriorityQueue
|
---@class PriorityQueue
|
||||||
---@field data any[] внутренний массив-куча (индексация с 1)
|
---@field private data any[] внутренний массив-куча (индексация с 1)
|
||||||
---@field private cmp fun(a:any, b:any):boolean компаратор: true, если a выше по приоритету, чем b
|
---@field private cmp fun(a:any, b:any):boolean компаратор: true, если a выше по приоритету, чем b
|
||||||
local PriorityQueue = {}
|
local PriorityQueue = {}
|
||||||
PriorityQueue.__index = PriorityQueue
|
PriorityQueue.__index = PriorityQueue
|
||||||
|
|||||||
2
main.lua
2
main.lua
@ -111,7 +111,7 @@ function love.draw()
|
|||||||
testLayout:draw()
|
testLayout:draw()
|
||||||
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
|
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
|
||||||
|
|
||||||
love.graphics.setFont(Tree.fonts:getTheme("Roboto_Mono"):getVariant("small"))
|
love.graphics.setFont(Tree.fonts:getTheme("Roboto_Mono"):getVariant("medium"))
|
||||||
local stats = "fps: " ..
|
local stats = "fps: " ..
|
||||||
love.timer.getFPS() ..
|
love.timer.getFPS() ..
|
||||||
" lt: " .. lt .. " dt: " .. dt .. " mem: " .. string.format("%.2f MB", collectgarbage("count") / 1000)
|
" lt: " .. lt .. " dt: " .. dt .. " mem: " .. string.format("%.2f MB", collectgarbage("count") / 1000)
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user