Compare commits

..

No commits in common. "main" and "feature/task-tweens" have entirely different histories.

14 changed files with 172 additions and 392 deletions

View File

@ -39,24 +39,17 @@ function behavior:makeTurn()
self.target = Vec3 { b.position.x, b.position.y + 1 } --- @todo тут захардкожено + 1, но мы должны как-то хитро определять с какой стороны обойти self.target = Vec3 { b.position.x, b.position.y + 1 } --- @todo тут захардкожено + 1, но мы должны как-то хитро определять с какой стороны обойти
end) end)
local task1 = spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, self.target) spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, self.target)(function()
if task1 then
task1(
function()
-- здесь мы оказываемся после того, как сходили в первый раз -- здесь мы оказываемся после того, как сходили в первый раз
print("[AI]: finished move 1")
local newTarget = Vec3 { 1, 1 } local newTarget = Vec3 { 1, 1 }
local task2 = spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, newTarget) -- поэтому позиция персонажа для нового каста пересчитается динамически
if task2 then spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, newTarget)(function()
print("[AI]: finished move 2")
-- дергаем функцию после завершения хода -- дергаем функцию после завершения хода
task2(callback)
else
callback() callback()
end end)
end end)
)
else
callback()
end
end) end)
end end
end end

View File

@ -1,13 +1,11 @@
--- @class SpellcasterBehavior : Behavior --- @class SpellcasterBehavior : Behavior
--- @field spellbook Spell[] собственный набор спеллов персонажа --- @field spellbook Spell[] собственный набор спеллов персонажа
--- @field cast Spell | nil ссылка на активный спелл из спеллбука --- @field cast Spell | nil ссылка на активный спелл из спеллбука
--- @field cooldowns {[string]: integer} текущий кулдаун спеллов по тегам
--- @field state "idle" | "casting" | "running" --- @field state "idle" | "casting" | "running"
local behavior = {} local behavior = {}
behavior.__index = behavior behavior.__index = behavior
behavior.id = "spellcaster" behavior.id = "spellcaster"
behavior.state = "idle" behavior.state = "idle"
behavior.cooldowns = {}
---@param spellbook Spell[] | nil ---@param spellbook Spell[] | nil
---@return SpellcasterBehavior ---@return SpellcasterBehavior
@ -15,7 +13,6 @@ function behavior.new(spellbook)
local spb = require "lib.spellbook" --- @todo временное добавление ходьбы (и читов) всем персонажам local spb = require "lib.spellbook" --- @todo временное добавление ходьбы (и читов) всем персонажам
local t = {} local t = {}
t.spellbook = spellbook or spb.of { spb.walk, spb.regenerateMana, spb.attack } t.spellbook = spellbook or spb.of { spb.walk, spb.regenerateMana, spb.attack }
t.cooldowns = {}
return setmetatable(t, behavior) return setmetatable(t, behavior)
end end
@ -26,14 +23,6 @@ function behavior:endCast()
Tree.level.selector:unlock() Tree.level.selector:unlock()
end end
function behavior:processCooldowns()
local cds = {}
for tag, cd in pairs(self.cooldowns) do
cds[tag] = (cd - 1) >= 0 and cd - 1 or 0
end
self.cooldowns = cds
end
function behavior:update(dt) function behavior:update(dt)
if Tree.level.selector:deselected() then if Tree.level.selector:deselected() then
self.state = "idle" self.state = "idle"

View File

@ -38,17 +38,16 @@ function selector:update(dt)
return return
end end
local task = b.cast:cast(char, mousePosition) -- в task функция, которая запускает анимацию спелла local task = b.cast:cast(char, mousePosition) -- в task функция, которая запускает анимацию спелла
if not task then return end -- не получилось скастовать if task then
self:lock() self:lock()
b.state = "running" b.state = "running"
task( task(
function(_) -- это коллбэк, который сработает по окончании анимации спелла function(_) -- это коллбэк, который сработает по окончании анимации спелла
b:endCast() b:endCast()
if not char:has(Tree.behaviors.ai) then self:select(char.id) end -- выделяем персонажа обратно после того, как посмотрели на каст
end end
) )
end
end) end)
end end
end end

View File

@ -57,20 +57,10 @@ function turnOrder:next()
end) end)
end end
--- Производим действия в конце раунда
---
--- Меняем местами очередь сходивших и не сходивших (пустую) --- Меняем местами очередь сходивших и не сходивших (пустую)
function turnOrder:endRound() function turnOrder:endRound()
assert(self.pendingQueue:size() == 0, "[TurnOrder]: tried to end the round before everyone had a turn") assert(self.pendingQueue:size() == 0, "[TurnOrder]: tried to end the round before everyone had a turn")
print("[TurnOrder]: end of the round") print("[TurnOrder]: end of the round")
for _, id in ipairs(self.actedQueue.data) do
local char = Tree.level.characters[id]
char:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(spellcaster)
spellcaster:processCooldowns()
end)
end
self.actedQueue, self.pendingQueue = self.pendingQueue, self.actedQueue self.actedQueue, self.pendingQueue = self.pendingQueue, self.actedQueue
self.current = self.pendingQueue:pop() self.current = self.pendingQueue:pop()
end end

View File

@ -57,7 +57,7 @@ function barElement:draw()
love.graphics.setColor(1, 1, 1) love.graphics.setColor(1, 1, 1)
--- текст поверх --- текст поверх
if self.drawText then if self.drawText then
local font = Tree.fonts:getDefaultTheme():getVariant("small") local font = Tree.fonts:getDefaultTheme():getVariant("medium")
local t = love.graphics.newText(font, tostring(self.value) .. "/" .. tostring(self.maxValue)) local t = love.graphics.newText(font, tostring(self.value) .. "/" .. tostring(self.maxValue))
love.graphics.draw(t, math.floor(self.bounds.x + self.bounds.width / 2 - t:getWidth() / 2), love.graphics.draw(t, math.floor(self.bounds.x + self.bounds.width / 2 - t:getWidth() / 2),
math.floor(self.bounds.y + self.bounds.height / 2 - t:getHeight() / 2)) math.floor(self.bounds.y + self.bounds.height / 2 - t:getHeight() / 2))

View File

@ -22,7 +22,7 @@ function endTurnButton:update(dt)
end end
function endTurnButton:layout() function endTurnButton:layout()
local font = Tree.fonts:getDefaultTheme():getVariant("large") local font = Tree.fonts:getDefaultTheme():getVariant("headline")
self.text = love.graphics.newText(font, "Завершить ход") self.text = love.graphics.newText(font, "Завершить ход")
self.bounds.width = self.text:getWidth() + 32 self.bounds.width = self.text:getWidth() + 32
self.bounds.height = self.text:getHeight() + 16 self.bounds.height = self.text:getHeight() + 16

View File

@ -8,7 +8,6 @@ local UI_SCALE = require "lib.simple_ui.level.scale"
--- @field hovered boolean --- @field hovered boolean
--- @field selected boolean --- @field selected boolean
--- @field onClick function? --- @field onClick function?
--- @field getCooldown function?
--- @field icon? string --- @field icon? string
local skillButton = setmetatable({}, Element) local skillButton = setmetatable({}, Element)
skillButton.__index = skillButton skillButton.__index = skillButton
@ -19,11 +18,7 @@ function skillButton:update(dt)
if self:hitTest(mx, my) then if self:hitTest(mx, my) then
self.hovered = true self.hovered = true
if Tree.controls:isJustPressed("select") then if Tree.controls:isJustPressed("select") then
local cd = self.getCooldown and self.getCooldown() or 0
if cd == 0 then
if self.onClick then self.onClick() end if self.onClick then self.onClick() end
end
Tree.controls:consume("select") Tree.controls:consume("select")
end end
else else
@ -34,7 +29,6 @@ end
function skillButton:draw() function skillButton:draw()
love.graphics.setLineWidth(2) love.graphics.setLineWidth(2)
local cd = self.getCooldown and self.getCooldown() or 0
if not self.icon then if not self.icon then
love.graphics.setColor(0.05, 0.05, 0.05) love.graphics.setColor(0.05, 0.05, 0.05)
@ -59,25 +53,6 @@ function skillButton:draw()
love.graphics.setColor(0.7, 1, 0.7, 0.5) love.graphics.setColor(0.7, 1, 0.7, 0.5)
love.graphics.rectangle("fill", self.bounds.x, self.bounds.y, self.bounds.width, self.bounds.height) love.graphics.rectangle("fill", self.bounds.x, self.bounds.y, self.bounds.width, self.bounds.height)
end end
if cd > 0 then
love.graphics.setColor(0, 0, 0, 0.5)
love.graphics.rectangle("fill", self.bounds.x, self.bounds.y, self.bounds.width, self.bounds.height)
local font = Tree.fonts:getDefaultTheme():getVariant("headline")
love.graphics.setColor(0, 0, 0)
local t = love.graphics.newText(font, tostring(cd))
love.graphics.draw(t, math.floor(self.bounds.x + 2 + self.bounds.width / 2 - t:getWidth() / 2),
math.floor(self.bounds.y + 2 + self.bounds.height / 2 - t:getHeight() / 2))
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
love.graphics.draw(t, math.floor(self.bounds.x + self.bounds.width / 2 - t:getWidth() / 2),
math.floor(self.bounds.y + self.bounds.height / 2 - t:getHeight() / 2))
else
end
love.graphics.setColor(1, 1, 1) love.graphics.setColor(1, 1, 1)
end end
@ -117,9 +92,6 @@ function skillRow.new(characterId)
behavior.cast = nil behavior.cast = nil
end end
end end
skb.getCooldown = function()
return behavior.cooldowns[spell.tag] or 0
end
t.children[i] = skb t.children[i] = skb
end end
end) end)

View File

@ -1,104 +0,0 @@
local Query = require "lib.spell.target_query"
local targetTest = require "lib.spell.target_test"
local task = require "lib.utils.task"
--- @alias SpellPreview "default" Подсветка возможных целей
--- | "path" Подсветка пути до цели
--- @class Spell
--- @field tag string
--- @field baseCost integer Базовые затраты маны на каст
--- @field baseCooldown integer Базовый кулдаун в ходах
--- @field targetQuery SpellTargetQuery Селектор возможных целей
--- @field previewType SpellPreview Вид превью во время каста
--- @field distance? integer Сторона квадрата с центром в позиции кастера, в пределах которого должна находиться цель, либо отсутствие ограничения
--- @field update fun(self: Spell, caster: Character, dt: number): nil Изменяет состояние спелла
--- @field draw fun(self: Spell): nil Рисует превью каста, ничего не должна изменять в идеальном мире
--- @field cast fun(self: Spell, caster: Character, target: Vec3): Task<nil>? Вызывается в момент каста, изменяет мир.
local spell = {}
spell.__index = spell
spell.tag = "spell_base"
spell.baseCost = 1
spell.baseCooldown = 1
spell.targetQuery = Query(targetTest.any)
spell.previewType = "default"
function spell:update(caster, dt)
if self.previewType == "path" then
local charPos = caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor()
--- @type Vec3
local mpos = Tree.level.camera:toWorldPosition(Vec3 { love.mouse.getX(), love.mouse.getY() }):floor()
if self.targetQuery.test(caster, mpos) then
self.path = require "lib.pathfinder" (charPos, mpos)
else
self.path = nil
end
end
end
function spell:draw()
if self.previewType == "path" then
local path = self.path --[[@as Deque?]]
if not path then return end
--- Это отрисовка пути персонажа к мышке
Tree.level.camera:attach()
love.graphics.setCanvas(Tree.level.render.textures.overlayLayer)
love.graphics.setColor(0.6, 0.75, 0.5)
for p in path:values() do
love.graphics.circle("fill", p.x + 0.45, p.y + 0.45, 0.1)
end
love.graphics.setCanvas()
Tree.level.camera:detach()
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
end
end
function spell:cast(caster, target) return task.fromValue() end
--- Конструктор [Spell]
--- @param data {tag: string, baseCost: integer, baseCooldown: integer, targetQuery: SpellTargetQuery?, previewType: SpellPreview?, distance: integer?, onCast: fun(caster: Character, target: Vec3): Task<nil>?}
--- @return Spell
function spell.new(data)
local newSpell = setmetatable({
tag = data.tag,
baseCost = data.baseCost,
baseCooldown = data.baseCooldown,
targetQuery = data.targetQuery,
previewType = data.previewType,
distance = data.distance
}, spell)
newSpell.targetQuery = newSpell.distance
and newSpell.targetQuery:intersect(Query(targetTest.distance(newSpell.distance)))
or newSpell.targetQuery
function newSpell:cast(caster, target)
if caster:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(spellcaster) -- проверка на кулдаун
return (spellcaster.cooldowns[self.tag] or 0) > 0
end) then
return
end
if not self.targetQuery.test(caster, target) then return end -- проверка корректности цели
-- проверка на достаточное количество маны
if caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
return stats.mana < self.baseCost
end) then
return
end
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
stats.mana = stats.mana - self.baseCost
end)
caster:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(spellcaster)
spellcaster.cooldowns[self.tag] = self.baseCooldown
end)
return data.onCast(caster, target)
end
return newSpell
end
return spell

View File

@ -1,67 +0,0 @@
--- Тип, отвечающий за выбор и фильтрацию подходящих тайлов как цели спелла
--- теория множеств my beloved?
--- @class SpellTargetQuery
local query = {}
query.__index = query
--- Проверяет координаты на соответствие внутреннему условию
--- @param caster Character
--- @param position Vec3
--- @return boolean
function query.test(caster, position)
return true
end
--- Объединение
--- @param q SpellTargetQuery
function query:join(q)
return setmetatable({
test = function(caster, pos)
return self.test(caster, pos) or q.test(caster, pos)
end
}, query)
end
--- Пересечение
--- @param q SpellTargetQuery
function query:intersect(q)
return setmetatable({
test = function(caster, pos)
return self.test(caster, pos) and q.test(caster, pos)
end
}, query)
end
--- Исключение (не коммутативное, "те, что есть в query, но нет в q")
--- @param q SpellTargetQuery
function query:exclude(q)
return setmetatable({
test = function(caster, pos)
return self.test(caster, pos) and not q.test(caster, pos)
end
}, query)
end
--- Находит все соответствующие условиям координаты тайлов и возвращает их в виде списка
--- @param caster Character
--- @return Vec3[]
function query:asSet(caster)
--- @TODO: оптимизировать и брать не всю карту для выборки
local res = {}
for _, tile in pairs(Tree.level.tileGrid) do
if self.test(caster, tile.position) then
table.insert(res, tile.position)
end
end
return res
end
--- @param test SpellTargetTest
local function new(test)
return setmetatable({
test = test
}, query)
end
return new

View File

@ -1,27 +0,0 @@
--- @alias SpellTargetTest fun(caster: Character, targetPosition: Vec3) : boolean
return {
-- любой тайл
any = function() return true end,
-- тайл, где находится кастующий
caster = function(caster, targetPosition)
local targetCharacterId = Tree.level.characterGrid:get(targetPosition)
return caster.id == targetCharacterId
end,
-- тайл, где находится любой персонаж
character = function(caster, targetPosition)
local targetCharacterId = Tree.level.characterGrid:get(targetPosition)
return not not targetCharacterId
end,
-- тайл в пределах окружности в нашей кривой метрике
--- @param radius number
distance = function(radius)
return function(caster, targetPosition)
return caster:try(Tree.behaviors.positioned, function(p)
local dist = math.max(math.abs(p.position.x - targetPosition.x),
math.abs(p.position.y - targetPosition.y))
return dist <= radius
end)
end
end
}

View File

@ -8,19 +8,35 @@
--- Да, это Future/Promise/await/async --- Да, это Future/Promise/await/async
local task = require 'lib.utils.task' local task = require 'lib.utils.task'
local spell = require 'lib.spell.spell'
local targetTest = require 'lib.spell.target_test'
local Query = require "lib.spell.target_query"
local easing = require "lib.utils.easing"
local walk = spell.new { --- @class Spell Здесь будет много бойлерплейта, поэтому тоже понадобится спеллмейкерский фреймворк, который просто вернет готовый Spell
tag = "dev_move", --- @field tag string
previewType = "path", --- @field update fun(self: Spell, caster: Character, dt: number): nil Изменяет состояние спелла
baseCooldown = 1, --- @field draw fun(self: Spell): nil Рисует превью каста, ничего не должна изменять в идеальном мире
baseCost = 2, --- @field cast fun(self: Spell, caster: Character, target: Vec3): Task<nil> | nil Вызывается в момент каста, изменяет мир.
targetQuery = Query(targetTest.any):exclude(Query(targetTest.character)), local spell = {}
distance = 3, spell.__index = spell
onCast = function(caster, target) spell.tag = "base"
function spell:update(caster, dt) end
function spell:draw() end
function spell:cast(caster, target) return end
local walk = setmetatable({
--- @type Deque
path = nil
}, spell)
walk.tag = "dev_move"
function walk:cast(caster, target)
if not caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
return stats.mana >= 2
end) then
return
end
local initialPos = caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor() local initialPos = caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor()
local path = require "lib.pathfinder" (initialPos, target) local path = require "lib.pathfinder" (initialPos, target)
path:pop_front() path:pop_front()
@ -29,6 +45,10 @@ local walk = spell.new {
return return
end end
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
stats.mana = stats.mana - 2
end)
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite) local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
assert(sprite, "[Walk]", "WTF DUDE WHERE'S YOUR SPRITE") assert(sprite, "[Walk]", "WTF DUDE WHERE'S YOUR SPRITE")
if not sprite then if not sprite then
@ -36,51 +56,83 @@ local walk = spell.new {
end end
return caster:has(Tree.behaviors.tiled):followPath(path) return caster:has(Tree.behaviors.tiled):followPath(path)
end end
}
local regenerateMana = spell.new { function walk:update(caster, dt)
tag = "dev_mana", local charPos = caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor()
baseCooldown = 2, --- @type Vec3
baseCost = 0, local mpos = Tree.level.camera:toWorldPosition(Vec3 { love.mouse.getX(), love.mouse.getY() }):floor()
targetQuery = Query(targetTest.caster), self.path = require "lib.pathfinder" (charPos, mpos)
distance = 0, end
onCast = function(caster, target)
function walk:draw()
if not self.path then return end
--- Это отрисовка пути персонажа к мышке
Tree.level.camera:attach()
love.graphics.setCanvas(Tree.level.render.textures.overlayLayer)
love.graphics.setColor(0.6, 0.75, 0.5)
for p in self.path:values() do
love.graphics.circle("fill", p.x + 0.45, p.y + 0.45, 0.1)
end
love.graphics.setCanvas()
Tree.level.camera:detach()
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
end
local regenerateMana = setmetatable({}, spell)
regenerateMana.tag = "dev_mana"
function regenerateMana:cast(caster, target)
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats) caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
stats.mana = 10 stats.mana = 10
stats.initiative = stats.initiative + 10 stats.initiative = stats.initiative + 10
end) end)
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite) local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
if not sprite then return end if not sprite then return nil end
print(caster.id, "has regenerated mana and gained initiative") print(caster.id, "has regenerated mana and gained initiative")
local light = require "lib/character/character".spawn("Light Effect") local light = require "lib/character/character".spawn("Light Effect")
light:addBehavior { light:addBehavior {
Tree.behaviors.light.new { color = Vec3 { 0.3, 0.3, 0.6 }, intensity = 4 }, Tree.behaviors.light.new { color = Vec3 { 0.6, 0.3, 0.3 }, intensity = 4 },
Tree.behaviors.residentsleeper.new(),
Tree.behaviors.positioned.new(caster:has(Tree.behaviors.positioned).position + Vec3 { 0.5, 0.5 }), Tree.behaviors.positioned.new(caster:has(Tree.behaviors.positioned).position + Vec3 { 0.5, 0.5 }),
} }
return task.wait { local flash = function(callback)
task.chain(task.tween(light:has(Tree.behaviors.light) --[[@as LightBehavior]], light:has(Tree.behaviors.light):animateColor(Vec3 {})(
{ intensity = 1, color = Vec3 {} }, 800, easing.easeInCubic), function() function()
light:die() light:die()
return task.fromValue() callback()
end), end
)
end
return task.wait {
flash,
sprite:animate("hurt") sprite:animate("hurt")
} }
end end
}
local attack = setmetatable({}, spell)
attack.tag = "dev_attack"
function attack:cast(caster, target)
if caster:try(Tree.behaviors.positioned, function(p)
local dist = math.max(math.abs(p.position.x - target.x), math.abs(p.position.y - target.y))
print("dist:", dist)
return dist > 2
end) then
return
end
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
stats.mana = stats.mana - 2
end)
local attack = spell.new {
tag = "dev_attack",
baseCooldown = 1,
baseCost = 2,
targetQuery = Query(targetTest.character):exclude(Query(targetTest.caster)),
distance = 1,
onCast = function(caster, target)
--- @type Character --- @type Character
local targetCharacterId = Tree.level.characterGrid:get(target) local targetCharacterId = Tree.level.characterGrid:get(target)
if not targetCharacterId or targetCharacterId == caster.id then return end
local targetCharacter = Tree.level.characters[targetCharacterId] local targetCharacter = Tree.level.characters[targetCharacterId]
targetCharacter:try(Tree.behaviors.stats, function(stats) targetCharacter:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
stats.hp = stats.hp - 4 stats.hp = stats.hp - 4
@ -96,30 +148,13 @@ local attack = spell.new {
task.wait { task.wait {
sprite:animate("attack"), sprite:animate("attack"),
task.wait { task.wait {
task.chain(targetCharacter:has(Tree.behaviors.residentsleeper):sleep(500), task.chain(targetCharacter:has(Tree.behaviors.residentsleeper):sleep(200),
function() function() return targetSprite:animate("hurt") end
local light = require "lib/character/character".spawn("Light Effect")
light:addBehavior {
Tree.behaviors.light.new { color = Vec3 { 0.6, 0.3, 0.3 }, intensity = 4 },
Tree.behaviors.positioned.new(targetCharacter:has(Tree.behaviors.positioned).position + Vec3 { 0.5, 0.5 }),
}
return
task.wait {
task.chain(task.tween(light:has(Tree.behaviors.light) --[[@as LightBehavior]],
{ intensity = 1, color = Vec3 {} }, 1000, easing.easeInCubic), function()
light:die()
return task.fromValue()
end),
targetSprite:animate("hurt")
}
end
), ),
Tree.audio:play(Tree.assets.files.audio.sounds.hurt) Tree.audio:play(Tree.assets.files.audio.sounds.hurt)
} }
} }
end end
}
---------------------------------------- ----------------------------------------
local spellbook = { local spellbook = {

View File

@ -4,11 +4,11 @@
--- @field private _sizes {[FontVariant]: integer} --- @field private _sizes {[FontVariant]: integer}
local theme = { local theme = {
_sizes = { _sizes = {
smallest = 12, smallest = 10,
small = 14, small = 12,
medium = 16, medium = 14,
large = 22, large = 16,
headline = 32, headline = 20,
} }
} }
theme.__index = theme theme.__index = theme

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---@class PriorityQueue ---@class PriorityQueue
---@field data any[] внутренний массив-куча (индексация с 1) ---@field private data any[] внутренний массив-куча (индексация с 1)
---@field private cmp fun(a:any, b:any):boolean компаратор: true, если a выше по приоритету, чем b ---@field private cmp fun(a:any, b:any):boolean компаратор: true, если a выше по приоритету, чем b
local PriorityQueue = {} local PriorityQueue = {}
PriorityQueue.__index = PriorityQueue PriorityQueue.__index = PriorityQueue

View File

@ -111,7 +111,7 @@ function love.draw()
testLayout:draw() testLayout:draw()
love.graphics.setColor(1, 1, 1) love.graphics.setColor(1, 1, 1)
love.graphics.setFont(Tree.fonts:getTheme("Roboto_Mono"):getVariant("small")) love.graphics.setFont(Tree.fonts:getTheme("Roboto_Mono"):getVariant("medium"))
local stats = "fps: " .. local stats = "fps: " ..
love.timer.getFPS() .. love.timer.getFPS() ..
" lt: " .. lt .. " dt: " .. dt .. " mem: " .. string.format("%.2f MB", collectgarbage("count") / 1000) " lt: " .. lt .. " dt: " .. dt .. " mem: " .. string.format("%.2f MB", collectgarbage("count") / 1000)