feature/task #29
@ -6,5 +6,6 @@
|
||||
"love.filesystem.load": "loadfile"
|
||||
},
|
||||
"workspace.ignoreDir": ["dev_utils"],
|
||||
"diagnostics.ignoredFiles": "Disable"
|
||||
"diagnostics.ignoredFiles": "Disable",
|
||||
"completion.autoRequire": false
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -23,6 +23,7 @@ local easing = require "lib.utils.easing"
|
||||
--- }
|
||||
--- }:run()
|
||||
--- ```
|
||||
--- @deprecated
|
||||
--- @class AnimationNode
|
||||
--- @field count integer
|
||||
--- @field run animationRunner
|
||||
@ -73,6 +74,7 @@ function animation:update(dt)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--- @deprecated
|
||||
--- @param data {[1]: animationRunner?, onEnd?: voidCallback, duration: number?, easing: ease?, children?: AnimationNode[]}
|
||||
--- @return AnimationNode
|
||||
local function new(data)
|
||||
|
||||
@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
local AnimationNode = require "lib.animation_node"
|
||||
local easing = require "lib.utils.easing"
|
||||
|
||||
local function closestCharacter(char)
|
||||
local caster = Vec3 {}
|
||||
@ -31,76 +32,28 @@ function behavior.new()
|
||||
return setmetatable({}, behavior)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function behavior:update(dt)
|
||||
self.owner:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(b)
|
||||
if b.state == "casting" then
|
||||
b.cast:update(self.owner, dt)
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
if self.animationNode and self.animationNode.state == "running" then
|
||||
self.animationNode:update(dt)
|
||||
-- print(self.animationNode.t)
|
||||
--- @return Task<nil>
|
||||
function behavior:makeTurn()
|
||||
return function(callback) -- почему так, описано в Task
|
||||
self.owner:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(spellB)
|
||||
local charTarget = closestCharacter(self.owner)
|
||||
charTarget:try(Tree.behaviors.positioned, function(b)
|
||||
self.target = Vec3 { b.position.x, b.position.y + 1 } --- @todo тут захардкожено + 1, но мы должны как-то хитро определять с какой стороны обойти
|
||||
end)
|
||||
|
||||
spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, self.target)(function()
|
||||
-- здесь мы оказываемся после того, как сходили в первый раз
|
||||
print("[AI]: finished move 1")
|
||||
local newTarget = Vec3 { 1, 1 }
|
||||
-- поэтому позиция персонажа для нового каста пересчитается динамически
|
||||
spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, newTarget)(function()
|
||||
print("[AI]: finished move 2")
|
||||
-- дергаем функцию после завершения хода
|
||||
callback()
|
||||
end)
|
||||
end)
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function behavior:draw()
|
||||
self.owner:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(b)
|
||||
if b.state == "casting" then
|
||||
b.cast:draw()
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function behavior:makeMove()
|
||||
self.owner:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(spellB)
|
||||
local charTarget = closestCharacter(self.owner)
|
||||
charTarget:try(Tree.behaviors.positioned, function(b)
|
||||
self.target = Vec3 { b.position.x, b.position.y + 1 } --- @todo тут захардкожено + 1, но мы должны как-то хитро определять с какой стороны обойти
|
||||
end)
|
||||
|
||||
spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, self.target):chain {
|
||||
spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, Vec3 { 10, 10 }):chain {
|
||||
AnimationNode {
|
||||
onEnd = function()
|
||||
Tree.level.turnOrder:next()
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}:run()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
-- -- print('какещке')
|
||||
-- self.animationNode = AnimationNode { -- кринж
|
||||
-- function(node) end,
|
||||
-- onEnd = function()
|
||||
-- -- print('kakeshke')
|
||||
-- end,
|
||||
-- children = {
|
||||
-- AnimationNode {
|
||||
-- function(node) --тяжело
|
||||
-- local charTarget = closestCharacter(self.owner)
|
||||
-- charTarget:try(Tree.behaviors.positioned, function(b)
|
||||
-- self.target = Vec3 { b.position.x, b.position.y + 1 } --- @todo тут захардкожено + 1, но мы должны как-то хитро определять с какой стороны обойти
|
||||
-- end)
|
||||
-- spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, self.target)
|
||||
-- end,
|
||||
-- onEnd = function() --база
|
||||
-- end,
|
||||
-- children = {
|
||||
-- AnimationNode {
|
||||
-- function(node)
|
||||
-- -- if not self.target then return end
|
||||
-- print("пупупупупупупупупупуупупуууууу")
|
||||
-- print(spellB.spellbook[3]:cast(self.owner, self.target))
|
||||
-- end
|
||||
-- }
|
||||
-- }
|
||||
-- }
|
||||
-- }
|
||||
-- }
|
||||
-- self.animationNode:run()
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return behavior
|
||||
|
||||
@ -1,13 +1,17 @@
|
||||
local AnimationNode = require "lib.animation_node"
|
||||
local easing = require "lib.utils.easing"
|
||||
|
||||
--- @class LightBehavior : Behavior
|
||||
--- @field intensity number
|
||||
--- @field color Vec3
|
||||
--- @field seed integer
|
||||
--- @field colorAnimationNode? AnimationNode
|
||||
--- @field private animateColorCallback? fun(): nil
|
||||
--- @field targetColor? Vec3
|
||||
--- @field sourceColor? Vec3
|
||||
local behavior = {}
|
||||
behavior.__index = behavior
|
||||
behavior.id = "light"
|
||||
local behavior = {}
|
||||
behavior.__index = behavior
|
||||
behavior.id = "light"
|
||||
|
||||
---@param values {intensity: number?, color: Vec3?, seed: integer?}
|
||||
---@return LightBehavior
|
||||
@ -26,11 +30,24 @@ function behavior:update(dt)
|
||||
self.colorAnimationNode:update(dt)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function behavior:animateColor(targetColor, animationNode)
|
||||
--- @TODO: refactor
|
||||
function behavior:animateColor(targetColor)
|
||||
if self.colorAnimationNode then self.colorAnimationNode:finish() end
|
||||
self.colorAnimationNode = animationNode
|
||||
self.colorAnimationNode = AnimationNode {
|
||||
function(_) end,
|
||||
easing = easing.easeInQuad,
|
||||
duration = 800,
|
||||
onEnd = function()
|
||||
if self.animateColorCallback then self.animateColorCallback() end
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
self.colorAnimationNode:run()
|
||||
self.sourceColor = self.color
|
||||
self.targetColor = targetColor
|
||||
|
||||
return function(callback)
|
||||
self.animateColorCallback = callback
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function behavior:draw()
|
||||
|
||||
@ -5,7 +5,7 @@ local utils = require "lib.utils.utils"
|
||||
--- @field private runSource? Vec3 точка, из которой бежит персонаж
|
||||
--- @field private runTarget? Vec3 точка, в которую в данный момент бежит персонаж
|
||||
--- @field private path? Deque путь, по которому сейчас бежит персонаж
|
||||
--- @field private animationNode? AnimationNode AnimationNode, с которым связана анимация перемещения
|
||||
--- @field private followPathCallback? fun()
|
||||
--- @field private t0 number время начала движения
|
||||
--- @field size Vec3
|
||||
local behavior = {}
|
||||
@ -20,10 +20,8 @@ function behavior.new(size)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--- @param path Deque
|
||||
--- @param animationNode AnimationNode
|
||||
function behavior:followPath(path, animationNode)
|
||||
if path:is_empty() then return animationNode:finish() end
|
||||
self.animationNode = animationNode
|
||||
--- @return Task<nil>
|
||||
function behavior:followPath(path)
|
||||
self.owner:try(Tree.behaviors.sprite, function(sprite)
|
||||
sprite:loop("run")
|
||||
end)
|
||||
@ -32,6 +30,10 @@ function behavior:followPath(path, animationNode)
|
||||
local nextCell = path:peek_front()
|
||||
self:runTo(nextCell)
|
||||
path:pop_front()
|
||||
|
||||
return function(callback)
|
||||
self.followPathCallback = callback
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--- @param target Vec3
|
||||
@ -72,7 +74,10 @@ function behavior:update(dt)
|
||||
sprite:loop("idle")
|
||||
end)
|
||||
self.runTarget = nil
|
||||
if self.animationNode then self.animationNode:finish() end
|
||||
|
||||
if self.followPathCallback then
|
||||
self.followPathCallback()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else -- анимация перемещения не завершена
|
||||
positioned.position = utils.lerp(self.runSource, self.runTarget, fraction) -- линейный интерполятор
|
||||
|
||||
@ -37,11 +37,16 @@ function selector:update(dt)
|
||||
if not selectedId then self:select(nil) end
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local task = b.cast:cast(char, mousePosition)
|
||||
local task = b.cast:cast(char, mousePosition) -- в task функция, которая запускает анимацию спелла
|
||||
if task then
|
||||
task:run()
|
||||
self:lock()
|
||||
b.state = "running"
|
||||
|
||||
task(
|
||||
function(_) -- это коллбэк, который сработает по окончании анимации спелла
|
||||
b:endCast()
|
||||
end
|
||||
)
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@ -37,7 +37,9 @@ function turnOrder:next()
|
||||
|
||||
local char = Tree.level.characters[self.current]
|
||||
char:try(Tree.behaviors.ai, function(ai)
|
||||
ai:makeMove()
|
||||
ai:makeTurn()(function()
|
||||
self:next()
|
||||
end)
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
@ -57,7 +57,7 @@ function endTurnButton:onClick()
|
||||
end,
|
||||
duration = 1500,
|
||||
easing = easing.easeInOutCubic,
|
||||
onEnd = function() Tree.level.selector:select(cid) end
|
||||
onEnd = function() if not playing:has(Tree.behaviors.ai) then Tree.level.selector:select(cid) end end
|
||||
}:run()
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
@ -14,7 +14,7 @@ local easing = require "lib.utils.easing"
|
||||
--- @field tag string
|
||||
--- @field update fun(self: Spell, caster: Character, dt: number): nil Изменяет состояние спелла
|
||||
--- @field draw fun(self: Spell): nil Рисует превью каста, ничего не должна изменять в идеальном мире
|
||||
--- @field cast fun(self: Spell, caster: Character, target: Vec3): AnimationNode | nil Вызывается в момент каста, изменяет мир.
|
||||
--- @field cast fun(self: Spell, caster: Character, target: Vec3): Task<nil> | nil Вызывается в момент каста, изменяет мир.
|
||||
local spell = {}
|
||||
spell.__index = spell
|
||||
spell.tag = "base"
|
||||
@ -38,25 +38,25 @@ function walk:cast(caster, target)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
local path = require "lib.pathfinder" (caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor(), target)
|
||||
local initialPos = caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor()
|
||||
local path = require "lib.pathfinder" (initialPos, target)
|
||||
path:pop_front()
|
||||
if path:is_empty() then return end
|
||||
|
||||
for p in path:values() do print(p) end
|
||||
if path:is_empty() then
|
||||
print("[Walk]: the path is empty", initialPos, target)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
||||
stats.mana = stats.mana - 2
|
||||
print(stats.mana)
|
||||
end)
|
||||
|
||||
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
|
||||
if not sprite then return end
|
||||
return AnimationNode {
|
||||
function(node)
|
||||
caster:has(Tree.behaviors.tiled):followPath(path, node)
|
||||
end,
|
||||
onEnd = function() caster:has(Tree.behaviors.spellcaster):endCast() end,
|
||||
}
|
||||
assert(sprite, "[Walk]", "WTF DUDE WHERE'S YOUR SPRITE")
|
||||
if not sprite then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
return caster:has(Tree.behaviors.tiled):followPath(path)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function walk:update(caster, dt)
|
||||
@ -90,7 +90,7 @@ function regenerateMana:cast(caster, target)
|
||||
end)
|
||||
print(caster.id, "has regenerated mana and gained initiative")
|
||||
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
|
||||
if not sprite then return true end
|
||||
if not sprite then return nil end
|
||||
|
||||
local light = require "lib/character/character".spawn("Light Effect")
|
||||
light:addBehavior {
|
||||
@ -98,29 +98,14 @@ function regenerateMana:cast(caster, target)
|
||||
Tree.behaviors.residentsleeper.new(),
|
||||
Tree.behaviors.positioned.new(caster:has(Tree.behaviors.positioned).position + Vec3 { 0.5, 0.5 }),
|
||||
}
|
||||
AnimationNode {
|
||||
function(node)
|
||||
local audioPath = Tree.assets.files.audio
|
||||
sprite:animate("hurt", node)
|
||||
Tree.audio:crossfade(audioPath.music.level1.battle,
|
||||
audioPath.music.level1.choral, 5000)
|
||||
caster:try(Tree.behaviors.ai, function(b)
|
||||
b:makeMove()
|
||||
end)
|
||||
end,
|
||||
onEnd = function() caster:has(Tree.behaviors.spellcaster):endCast() end
|
||||
}:run()
|
||||
|
||||
AnimationNode {
|
||||
function(node)
|
||||
light:has(Tree.behaviors.light):animateColor(Vec3 {}, node)
|
||||
end,
|
||||
easing = easing.easeInQuad,
|
||||
duration = 800,
|
||||
onEnd = function() light:die() end
|
||||
}:run()
|
||||
|
||||
return true
|
||||
return function(callback)
|
||||
print(light:has(Tree.behaviors.light).animateColor)
|
||||
light:has(Tree.behaviors.light):animateColor(Vec3 {})(function()
|
||||
light:die()
|
||||
callback()
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local attack = setmetatable({}, spell)
|
||||
|
||||
0
lib/task.lua
Normal file
0
lib/task.lua
Normal file
36
lib/utils/task.lua
Normal file
36
lib/utils/task.lua
Normal file
@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
--- Обобщенная асинхронная функция
|
||||
---
|
||||
--- Использование в общих чертах выглядит так:
|
||||
--- ```lua
|
||||
--- local multiplyByTwoCallback = nil
|
||||
--- local n = nil
|
||||
--- local function multiplyByTwoAsync(number)
|
||||
--- -- императивно сохраняем/обрабатываем параметр
|
||||
--- n = number
|
||||
--- return function(callback) -- это функция, которая запускает задачу
|
||||
--- multiplyByTwoCallback = callback
|
||||
--- end
|
||||
--- end
|
||||
---
|
||||
--- local function update(dt)
|
||||
--- --- ждем нужного момента времени...
|
||||
---
|
||||
--- if multiplyByTwoCallback then -- завершаем вычисление
|
||||
--- local result = n * 2
|
||||
--- multiplyByTwoCallback(result) -- результат асинхронного вычисления идет в параметр коллбека!
|
||||
--- multiplyByTwoCallback = nil
|
||||
--- end
|
||||
--- end
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
--- --- потом это можно вызывать так:
|
||||
--- local task = multiplyByTwoAsync(21)
|
||||
--- -- это ленивое вычисление, так что в этот момент ничего не произойдет
|
||||
--- -- запускаем
|
||||
--- task(
|
||||
--- function(result) print(result) end -- выведет 42 после завершения вычисления, т.е. аналогично `task.then((res) => print(res))` на JS
|
||||
--- )
|
||||
---
|
||||
--- ```
|
||||
--- @generic T
|
||||
--- @alias Task<T> fun(callback: fun(value: T): nil): nil
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user