feature/spell-constraints #32

Merged
PeaAshMeter merged 11 commits from feature/spell-constraints into main 2026-03-18 05:11:55 +03:00
3 changed files with 17 additions and 17 deletions
Showing only changes of commit ec816eb666 - Show all commits

View File

@ -38,16 +38,16 @@ function selector:update(dt)
return return
end end
local task = b.cast:cast(char, mousePosition) -- в task функция, которая запускает анимацию спелла local task = b.cast:cast(char, mousePosition) -- в task функция, которая запускает анимацию спелла
if task then if not task then return end -- не получилось скастовать
self:lock()
b.state = "running"
task( self:lock()
function(_) -- это коллбэк, который сработает по окончании анимации спелла b.state = "running"
b:endCast()
end task(
) function(_) -- это коллбэк, который сработает по окончании анимации спелла
end b:endCast()
end
)
end) end)
end end
end end

View File

@ -14,7 +14,7 @@ local task = require "lib.utils.task"
--- @field distance? integer Сторона квадрата с центром в позиции кастера, в пределах которого должна находиться цель, либо отсутствие ограничения --- @field distance? integer Сторона квадрата с центром в позиции кастера, в пределах которого должна находиться цель, либо отсутствие ограничения
--- @field update fun(self: Spell, caster: Character, dt: number): nil Изменяет состояние спелла --- @field update fun(self: Spell, caster: Character, dt: number): nil Изменяет состояние спелла
--- @field draw fun(self: Spell): nil Рисует превью каста, ничего не должна изменять в идеальном мире --- @field draw fun(self: Spell): nil Рисует превью каста, ничего не должна изменять в идеальном мире
--- @field cast fun(self: Spell, caster: Character, target: Vec3): Task<nil> Вызывается в момент каста, изменяет мир. --- @field cast fun(self: Spell, caster: Character, target: Vec3): Task<nil>? Вызывается в момент каста, изменяет мир.
local spell = {} local spell = {}
spell.__index = spell spell.__index = spell
spell.tag = "spell_base" spell.tag = "spell_base"
@ -56,7 +56,7 @@ end
function spell:cast(caster, target) return task.fromValue() end function spell:cast(caster, target) return task.fromValue() end
--- Конструктор [Spell] --- Конструктор [Spell]
--- @param data {tag: string, baseCost: integer, baseCooldown: integer, targetQuery: SpellTargetQuery?, previewType: SpellPreview?, distance: integer?, onCast: fun(caster: Character, target: Vec3): Task} --- @param data {tag: string, baseCost: integer, baseCooldown: integer, targetQuery: SpellTargetQuery?, previewType: SpellPreview?, distance: integer?, onCast: fun(caster: Character, target: Vec3): Task<nil>?}
--- @return Spell --- @return Spell
function spell.new(data) function spell.new(data)
local newSpell = setmetatable({ local newSpell = setmetatable({
@ -73,13 +73,13 @@ function spell.new(data)
or newSpell.targetQuery or newSpell.targetQuery
function newSpell:cast(caster, target) function newSpell:cast(caster, target)
if not self.targetQuery.test(caster, target) then return task.fromValue() end -- проверка корректности цели if not self.targetQuery.test(caster, target) then return end -- проверка корректности цели
-- проверка на достаточное количество маны -- проверка на достаточное количество маны
if caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats) if caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
return stats.mana < self.baseCost return stats.mana < self.baseCost
end) then end) then
return task.fromValue() return
end end
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats) caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)

View File

@ -26,13 +26,13 @@ local walk = spell.new {
path:pop_front() path:pop_front()
if path:is_empty() then if path:is_empty() then
print("[Walk]: the path is empty", initialPos, target) print("[Walk]: the path is empty", initialPos, target)
return task.fromValue() return
end end
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite) local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
assert(sprite, "[Walk]", "WTF DUDE WHERE'S YOUR SPRITE") assert(sprite, "[Walk]", "WTF DUDE WHERE'S YOUR SPRITE")
if not sprite then if not sprite then
return task.fromValue() return
end end
return caster:has(Tree.behaviors.tiled):followPath(path) return caster:has(Tree.behaviors.tiled):followPath(path)
@ -52,7 +52,7 @@ local regenerateMana = spell.new {
end) end)
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite) local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
if not sprite then return task.fromValue() end if not sprite then return end
print(caster.id, "has regenerated mana and gained initiative") print(caster.id, "has regenerated mana and gained initiative")
local light = require "lib/character/character".spawn("Light Effect") local light = require "lib/character/character".spawn("Light Effect")
@ -88,7 +88,7 @@ local attack = spell.new {
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite) local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
local targetSprite = targetCharacter:has(Tree.behaviors.sprite) local targetSprite = targetCharacter:has(Tree.behaviors.sprite)
if not sprite or not targetSprite then return task.fromValue() end if not sprite or not targetSprite then return end
caster:try(Tree.behaviors.positioned, function(b) b:lookAt(target) end) caster:try(Tree.behaviors.positioned, function(b) b:lookAt(target) end)