feature/spell-constraints #32
@ -38,7 +38,8 @@ function selector:update(dt)
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
local task = b.cast:cast(char, mousePosition) -- в task функция, которая запускает анимацию спелла
|
local task = b.cast:cast(char, mousePosition) -- в task функция, которая запускает анимацию спелла
|
||||||
if task then
|
if not task then return end -- не получилось скастовать
|
||||||
|
|
||||||
self:lock()
|
self:lock()
|
||||||
b.state = "running"
|
b.state = "running"
|
||||||
|
|
||||||
@ -47,7 +48,6 @@ function selector:update(dt)
|
|||||||
b:endCast()
|
b:endCast()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
)
|
)
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|||||||
@ -14,7 +14,7 @@ local task = require "lib.utils.task"
|
|||||||
--- @field distance? integer Сторона квадрата с центром в позиции кастера, в пределах которого должна находиться цель, либо отсутствие ограничения
|
--- @field distance? integer Сторона квадрата с центром в позиции кастера, в пределах которого должна находиться цель, либо отсутствие ограничения
|
||||||
--- @field update fun(self: Spell, caster: Character, dt: number): nil Изменяет состояние спелла
|
--- @field update fun(self: Spell, caster: Character, dt: number): nil Изменяет состояние спелла
|
||||||
--- @field draw fun(self: Spell): nil Рисует превью каста, ничего не должна изменять в идеальном мире
|
--- @field draw fun(self: Spell): nil Рисует превью каста, ничего не должна изменять в идеальном мире
|
||||||
--- @field cast fun(self: Spell, caster: Character, target: Vec3): Task<nil> Вызывается в момент каста, изменяет мир.
|
--- @field cast fun(self: Spell, caster: Character, target: Vec3): Task<nil>? Вызывается в момент каста, изменяет мир.
|
||||||
local spell = {}
|
local spell = {}
|
||||||
spell.__index = spell
|
spell.__index = spell
|
||||||
spell.tag = "spell_base"
|
spell.tag = "spell_base"
|
||||||
@ -56,7 +56,7 @@ end
|
|||||||
function spell:cast(caster, target) return task.fromValue() end
|
function spell:cast(caster, target) return task.fromValue() end
|
||||||
|
|
||||||
--- Конструктор [Spell]
|
--- Конструктор [Spell]
|
||||||
--- @param data {tag: string, baseCost: integer, baseCooldown: integer, targetQuery: SpellTargetQuery?, previewType: SpellPreview?, distance: integer?, onCast: fun(caster: Character, target: Vec3): Task}
|
--- @param data {tag: string, baseCost: integer, baseCooldown: integer, targetQuery: SpellTargetQuery?, previewType: SpellPreview?, distance: integer?, onCast: fun(caster: Character, target: Vec3): Task<nil>?}
|
||||||
--- @return Spell
|
--- @return Spell
|
||||||
function spell.new(data)
|
function spell.new(data)
|
||||||
local newSpell = setmetatable({
|
local newSpell = setmetatable({
|
||||||
@ -73,13 +73,13 @@ function spell.new(data)
|
|||||||
or newSpell.targetQuery
|
or newSpell.targetQuery
|
||||||
|
|
||||||
function newSpell:cast(caster, target)
|
function newSpell:cast(caster, target)
|
||||||
if not self.targetQuery.test(caster, target) then return task.fromValue() end -- проверка корректности цели
|
if not self.targetQuery.test(caster, target) then return end -- проверка корректности цели
|
||||||
|
|
||||||
-- проверка на достаточное количество маны
|
-- проверка на достаточное количество маны
|
||||||
if caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
if caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
||||||
return stats.mana < self.baseCost
|
return stats.mana < self.baseCost
|
||||||
end) then
|
end) then
|
||||||
return task.fromValue()
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)
|
||||||
|
|||||||
@ -26,13 +26,13 @@ local walk = spell.new {
|
|||||||
path:pop_front()
|
path:pop_front()
|
||||||
if path:is_empty() then
|
if path:is_empty() then
|
||||||
print("[Walk]: the path is empty", initialPos, target)
|
print("[Walk]: the path is empty", initialPos, target)
|
||||||
return task.fromValue()
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
|
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
|
||||||
assert(sprite, "[Walk]", "WTF DUDE WHERE'S YOUR SPRITE")
|
assert(sprite, "[Walk]", "WTF DUDE WHERE'S YOUR SPRITE")
|
||||||
if not sprite then
|
if not sprite then
|
||||||
return task.fromValue()
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
return caster:has(Tree.behaviors.tiled):followPath(path)
|
return caster:has(Tree.behaviors.tiled):followPath(path)
|
||||||
@ -52,7 +52,7 @@ local regenerateMana = spell.new {
|
|||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
|
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
|
||||||
if not sprite then return task.fromValue() end
|
if not sprite then return end
|
||||||
print(caster.id, "has regenerated mana and gained initiative")
|
print(caster.id, "has regenerated mana and gained initiative")
|
||||||
|
|
||||||
local light = require "lib/character/character".spawn("Light Effect")
|
local light = require "lib/character/character".spawn("Light Effect")
|
||||||
@ -88,7 +88,7 @@ local attack = spell.new {
|
|||||||
|
|
||||||
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
|
local sprite = caster:has(Tree.behaviors.sprite)
|
||||||
local targetSprite = targetCharacter:has(Tree.behaviors.sprite)
|
local targetSprite = targetCharacter:has(Tree.behaviors.sprite)
|
||||||
if not sprite or not targetSprite then return task.fromValue() end
|
if not sprite or not targetSprite then return end
|
||||||
|
|
||||||
caster:try(Tree.behaviors.positioned, function(b) b:lookAt(target) end)
|
caster:try(Tree.behaviors.positioned, function(b) b:lookAt(target) end)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user