feature/effects #37
@ -32,25 +32,6 @@ function behavior:addEffect(effect, stacks, intensity)
|
||||
task1(function() end)
|
||||
end
|
||||
if not birthStatement then return end
|
||||
-- проверяем на наличие того же эффекта
|
||||
if self.effectsProperties[effect] then
|
||||
-- добавляем в конец очереди эффектов
|
||||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||||
if ef == effect then
|
||||
table.remove(self.effectsProperties, i)
|
||||
self.effectsProperties[#self.effectsProperties + 1] = ef
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
self.effectsProperties[effect] = {
|
||||
stacks = stacks,
|
||||
intensity = intensity
|
||||
}
|
||||
local task2 = book[effect]:afterBirth(self.owner, intensity)
|
||||
if task2 then
|
||||
task2(function() end)
|
||||
end
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- проверка на сумму, и её применение
|
||||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||||
|
|
||||
@ -64,8 +45,17 @@ function behavior:addEffect(effect, stacks, intensity)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- проверяем на наличие такого эффекта
|
||||
if self.effectsProperties[effect] then
|
||||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||||
if ef == effect then
|
||||
table.remove(self.effectsProperties, i)
|
||||
self.effectsProperties[#self.effectsProperties + 1] = ef
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
self.effectsPriority[#self.effectsPriority + 1] = effect
|
||||
end
|
||||
self.effectsProperties[effect] = {
|
||||
stacks = stacks,
|
||||
intensity = intensity
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user
Всё таки позволяет через наложение сильного короткого эффекта поверх слабого длинного получить и сильный, и длинный эффект одновременно?
да, мы вроде так и договорились по итогу
Так вроде смысл реферата по DOS сводился к тому, что так делать не надо? Мы сделали разные выводы?
Так вроде смысл реферата по DOS сводился к тому, что так делать не надо? Мы сделали разные выводы?
получается, ты сделал
видимо ¯(ツ)/¯, я предположил так сделать из-за всех этих скрытых механик, где ты переопределяешь бесконечный эффект конечным и тд
а поддержка бесконечных эффектов же не присутствует в каком-то дополнительном виде, кроме как не указывать эффекту момент потери стака?
да, можно добавить просто какое-то магическое значение по типу -1 ради ui, ну или сделать флаг для этого