feature/effects #37

Manually merged
neckrat merged 64 commits from feature/effects into main 2026-05-06 10:19:49 +03:00
Showing only changes of commit ec18710047 - Show all commits

View File

@ -1,12 +1,20 @@
local utils = require "lib.utils.utils"
local taskUtils = require "lib.utils.task"
Review

Почему это вообще в папке со спеллами?

Почему это вообще в папке со спеллами?
Review

я не придумал куда в другое место это запихать, не в либ же кидать 🥵

я не придумал куда в другое место это запихать, не в либ же кидать 🥵
--- Некоторое свойство, что можно наложить на персонажа. Позволяет реализовать такие вещи как DOT'ы
--- и вообще, что душа поживает.
---
--- У каждого эффекта есть тэг (необязательно должен быть уникален, в этом случае эффекты будут приниматься за один
--- в случае суммирования) и функции триггеры (например, `beforeTurn`, что срабатывает перед началом хода персонажа и так далее).
--- Каждая функция триггер делится на два типа, `before...` и `after...`. Каждая из них возвращает `task`, для того чтобы
--- проиграть анимацию, например. Функции типа `before...` также возвращают по мимо таска некоторое значение, зависящее от
--- конкретной функции.
--- @class Effect
--- @field tag string
local effect = {}
effect.__index = effect
--- Предполагается, что в каждую функцию будет передаваться `Character` и параметр `intensity`, который отвечает за силу спелла
--- Предполагается, что в каждую функцию будет передаваться `Character` (владелец эффекта) и параметр `intensity`, который отвечает за силу спелла
--- @alias EffectFunc fun(owner: Character, intensity: integer): Task<nil>, nil -- бред конечно, но иначе всё в жёлтом
--- @alias EffectStatementFunc fun(owner: Character, intensity: integer): Task<nil>, boolean
--- @alias EffectDamageFunc fun(owner: Character, intensity: integer, damage: integer): Task<nil>, integer
@ -114,10 +122,6 @@ function effect:beforeRegeneration(owner, intensity, amountHp) return taskUtils.
--- @return Task<nil>
function effect:afterRegeneration(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
-- --- @param other Effect
-- --- @return function
-- function effect:sum(other) return function() end end
function effect:update(dt) end
function effect:draw() end