local task = require "lib.utils.task" --- ===========ЛОГИКА ЭФФЕКТОВ И ЧТО С ЭТИМ ЕДЯТ=========== --- читать здесь: https://docs.google.com/document/d/1Hxa5dOLaeRpLQOs5H-oIDDuLLhKbDw40lR9d62Zb4Tg/edit?usp=sharing --- behavior thats holds all effects that we applied --- @class EffectsBehavior : Behavior --- @field effectsPriority Effect[] хранит эффекты в порядке их применения --- @field effectsProperties table хранит характеристики эффектов --- @field effectbook Effect[] все возможные эффекты (хз надо ли так вообще) local behavior = {} behavior.__index = behavior behavior.id = "effects" --- @return EffectsBehavior function behavior.new() local efb = require "lib.effectbook" return setmetatable({ effectbook = efb.of { efb.bleeding }, effectsPriority = {}, effectsProperties = {}, }, behavior) end --- проверяет, можно ли наложить эффект и при наложении его применяет --- @param effect Effect --- @param stacks integer function behavior:addEffect(effect, stacks, intensity) -- if not effect:beforeBirth() then return end -- проверяем эффект на возможности суммирования (aka противоречия) for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do if ef == effect then self.effectsProperties[ef] = { stacks = stacks + self.effectsProperties[ef].stacks, intensity = intensity } local task1 = effect:afterBirth(self.owner, intensity) if task1 then task1(function() end) end return end local effectSum = effect:sum(ef) if effectSum then -- применяем результат суммы и удаляем эффект return end end self.effectsPriority[#self.effectsPriority + 1] = effect self.effectsProperties[effect] = { stacks = stacks, intensity = intensity } print("[Effects]: мы применили эффект!!") local task1 = effect:afterBirth(self.owner, intensity) if task1 then task1(function() end) end end --- должен вызываться в начале хода function behavior:beforeTurn() for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do local task1 = ef:beforeTurn(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity) if task1 then task1(function() end) end end end --- О ДААА ЭТА ФУНКЦИЯ МЕНЯЕТ СОСТОЯНИЕ О ДАААААА О ДАААААААААА --- @param effect Effect --- @param amount integer function behavior:deleteStacks(effect, amount) print("[Effects]: удаляем стаки!!") self.effectsProperties[effect].stacks = self.effectsProperties[effect].stacks - amount -- !!!!!!!!!!!!!!!! <<<<< 21+ only if self.effectsProperties[effect].stacks <= 0 then print("[Effects]:", effect.tag, "ДОЛЖЕН БЫТЬ СТЁРТ") self.effectsProperties[effect] = nil for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do if ef == effect then table.remove(self.effectsPriority, i) print("[Effects]:", effect.tag, "СТЁРТ") end end end end --- должен вызываться в конце хода function behavior:afterTurn() for i, ef in pairs(self.effectsPriority) do local task1 = ef:afterTurn(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity) if task1 then task1(function() end) end end end return behavior