84 lines
3.3 KiB
Lua
84 lines
3.3 KiB
Lua
local utils = require "lib.utils.utils"
|
||
|
||
--- Отвечает за перемещение по тайлам
|
||
--- @class TiledBehavior : Behavior
|
||
--- @field private runSource? Vec3 точка, из которой бежит персонаж
|
||
--- @field private runTarget? Vec3 точка, в которую в данный момент бежит персонаж
|
||
--- @field private path? Deque путь, по которому сейчас бежит персонаж
|
||
--- @field private animationNode? AnimationNode AnimationNode, с которым связана анимация перемещения
|
||
--- @field private t0 number время начала движения
|
||
--- @field size Vec3
|
||
local behavior = {}
|
||
behavior.__index = behavior
|
||
behavior.id = "tiled"
|
||
|
||
--- @param size? Vec3
|
||
function behavior.new(size)
|
||
return setmetatable({
|
||
size = size or Vec3({ 1, 1 }),
|
||
}, behavior)
|
||
end
|
||
|
||
--- @param path Deque
|
||
--- @param animationNode AnimationNode
|
||
function behavior:followPath(path, animationNode)
|
||
if path:is_empty() then return animationNode:finish() end
|
||
self.animationNode = animationNode
|
||
self.owner:try(Tree.behaviors.sprite, function(sprite)
|
||
sprite:loop("run")
|
||
end)
|
||
self.path = path;
|
||
---@type Vec3
|
||
local nextCell = path:peek_front()
|
||
self:runTo(nextCell)
|
||
path:pop_front()
|
||
end
|
||
|
||
--- @param target Vec3
|
||
function behavior:runTo(target)
|
||
local positioned = self.owner:has(Tree.behaviors.positioned)
|
||
if not positioned then return end
|
||
|
||
self.t0 = love.timer.getTime()
|
||
self.runTarget = target
|
||
|
||
self.runSource = positioned.position
|
||
|
||
self.owner:try(Tree.behaviors.sprite,
|
||
function(sprite)
|
||
if target.x < positioned.position.x then
|
||
sprite.side = Tree.behaviors.sprite.LEFT
|
||
elseif target.x > positioned.position.x then
|
||
sprite.side = Tree.behaviors.sprite.RIGHT
|
||
end
|
||
end
|
||
)
|
||
end
|
||
|
||
function behavior:update(dt)
|
||
if self.runTarget then
|
||
local positioned = self.owner:has(Tree.behaviors.positioned)
|
||
if not positioned then return end
|
||
|
||
local delta = love.timer.getTime() - self.t0 or love.timer.getTime()
|
||
local fraction = delta /
|
||
(0.5 * self.runTarget:subtract(self.runSource):length()) -- бежим одну клетку за 500 мс, по диагонали больше
|
||
if fraction >= 1 then -- анимация перемещена завершена
|
||
positioned.position = self.runTarget
|
||
if not self.path:is_empty() then -- еще есть, куда бежать
|
||
self:runTo(self.path:pop_front())
|
||
else -- мы добежали до финальной цели
|
||
self.owner:try(Tree.behaviors.sprite, function(sprite)
|
||
sprite:loop("idle")
|
||
end)
|
||
self.runTarget = nil
|
||
if self.animationNode then self.animationNode:finish() end
|
||
end
|
||
else -- анимация перемещения не завершена
|
||
positioned.position = utils.lerp(self.runSource, self.runTarget, fraction) -- линейный интерполятор
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
return behavior
|