add new property to aversion to death effect fix beforeTurn function call in turnOrder
187 lines
6.7 KiB
Lua
187 lines
6.7 KiB
Lua
local task = require "lib.utils.task"
|
||
|
||
--- ===========ЛОГИКА ЭФФЕКТОВ И ЧТО С ЭТИМ ЕДЯТ===========
|
||
--- читать здесь: https://docs.google.com/document/d/1Hxa5dOLaeRpLQOs5H-oIDDuLLhKbDw40lR9d62Zb4Tg/edit?usp=sharing
|
||
|
||
--- behavior thats holds all effects that we applied
|
||
--- @class EffectsBehavior : Behavior
|
||
--- @field effectsPriority Effect[] хранит эффекты в порядке их применения
|
||
--- @field effectsProperties table<Effect, { stacks: integer, intensity: integer }> хранит характеристики эффектов
|
||
--- @field effectbook Effect[] все возможные эффекты (хз надо ли так вообще)
|
||
local behavior = {}
|
||
behavior.__index = behavior
|
||
behavior.id = "effects"
|
||
|
||
--- @return EffectsBehavior
|
||
function behavior.new()
|
||
local efb = require "lib.effectbook"
|
||
return setmetatable({
|
||
effectbook = efb.of { efb.bleeding, efb.aversionToDeath },
|
||
effectsPriority = {},
|
||
effectsProperties = {},
|
||
}, behavior)
|
||
end
|
||
|
||
--- проверяет, можно ли наложить эффект и при наложении его применяет
|
||
--- @param effect Effect
|
||
--- @param stacks integer
|
||
function behavior:addEffect(effect, stacks, intensity)
|
||
local task1, birthStatement = effect:beforeBirth(self.owner, intensity)
|
||
if task1 then
|
||
task1(function() end)
|
||
end
|
||
if birthStatement == false then return end -- избегаем значения nil
|
||
-- проверяем эффект на возможности суммирования (aka противоречия)
|
||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||
if ef == effect then
|
||
self.effectsProperties[ef] = {
|
||
stacks = stacks + self.effectsProperties[ef].stacks,
|
||
intensity = intensity
|
||
}
|
||
local task2 = effect:afterBirth(self.owner, intensity)
|
||
if task2 then
|
||
task2(function() end)
|
||
end
|
||
return
|
||
end
|
||
local effectSum = effect:sum(ef)
|
||
if effectSum then
|
||
-- применяем результат суммы и удаляем эффект
|
||
return
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
self.effectsPriority[#self.effectsPriority + 1] = effect
|
||
self.effectsProperties[effect] = {
|
||
stacks = stacks,
|
||
intensity = intensity
|
||
}
|
||
print("[Effects]: мы применили эффект!!")
|
||
local task3 = effect:afterBirth(self.owner, intensity)
|
||
if task3 then
|
||
task3(function() end)
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--- О ДААА ЭТА ФУНКЦИЯ МЕНЯЕТ СОСТОЯНИЕ О ДАААААА О ДАААААААААА
|
||
--- @param effect Effect
|
||
--- @param amount integer
|
||
function behavior:deleteStacks(effect, amount)
|
||
print("[Effects]: удаляем стаки!!")
|
||
self.effectsProperties[effect].stacks = self.effectsProperties[effect].stacks -
|
||
amount -- !!!!!!!!!!!!!!!! <<<<< 21+ only
|
||
if self.effectsProperties[effect].stacks <= 0 then
|
||
print("[Effects]:", effect.tag, "ДОЛЖЕН БЫТЬ СТЁРТ")
|
||
self.effectsProperties[effect] = nil
|
||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||
if ef == effect then
|
||
table.remove(self.effectsPriority, i)
|
||
print("[Effects]:", effect.tag, "СТЁРТ")
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--- должна вызываться перед смертью персонажа;
|
||
---
|
||
--- возвращает, убивать ли персонажа
|
||
--- @return boolean
|
||
function behavior:beforeDeath()
|
||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||
local task1, deathStatement = ef:beforeDeath(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||
if task1 then
|
||
task1(function() end)
|
||
end
|
||
if deathStatement == false then return false end
|
||
end
|
||
return true
|
||
end
|
||
|
||
--- должна вызываться после смерти персонажа (может ли такая ситуация возникнуть вообще?)
|
||
function behavior:afterDeath()
|
||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||
local task1 = ef:afterDeath(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||
if task1 then
|
||
task1(function() end)
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--- должен вызываться в начале хода
|
||
---
|
||
--- возвращает, может ли персонаж сделать ход?
|
||
--- @return boolean
|
||
function behavior:beforeTurn()
|
||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||
local task1, turnStatement = ef:beforeTurn(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||
if task1 then
|
||
task1(function() end)
|
||
end
|
||
if turnStatement == false then return false end
|
||
end
|
||
return true
|
||
end
|
||
|
||
--- должен вызываться в конце хода
|
||
function behavior:afterTurn()
|
||
for i, ef in pairs(self.effectsPriority) do
|
||
local task1 = ef:afterTurn(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||
if task1 then
|
||
task1(function() end)
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--- должен вызываться перед кастом спелла
|
||
---
|
||
--- возвращает, может ли персонаж скастовать спелл?
|
||
--- @return boolean
|
||
function behavior:beforeCast()
|
||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||
local task1, castStatement = ef:beforeCast(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||
if task1 then
|
||
task1(function() end)
|
||
end
|
||
if castStatement == false then return false end
|
||
end
|
||
return true
|
||
end
|
||
|
||
--- должен вызываться после каста спелла
|
||
function behavior:afterCast()
|
||
for i, ef in pairs(self.effectsPriority) do
|
||
local task1 = ef:afterCast(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||
if task1 then
|
||
task1(function() end)
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--- должен вызываться перед получением урона
|
||
---
|
||
--- возвращает получаемый урон
|
||
--- @return integer
|
||
function behavior:beforeDamage(damage)
|
||
local totalDamage = damage
|
||
for i, ef in ipairs(self.effectsPriority) do
|
||
local task1
|
||
task1, totalDamage = ef:beforeDamage(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity, totalDamage or damage)
|
||
if task1 then
|
||
task1(function() end)
|
||
end
|
||
end
|
||
return totalDamage or damage
|
||
end
|
||
|
||
--- должен вызываться после получения урона
|
||
function behavior:afterDamage()
|
||
for i, ef in pairs(self.effectsPriority) do
|
||
local task1 = ef:afterDamage(self.owner, self.effectsProperties[ef].intensity)
|
||
if task1 then
|
||
task1(function() end)
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
return behavior
|