18 lines
421 B
GLSL
18 lines
421 B
GLSL
#pragma language glsl3
|
|
|
|
vec2 hash(vec2 p) {
|
|
p = fract(p * vec2(123.34, 456.21));
|
|
p += dot(p, p + 34.345);
|
|
return fract(vec2(p.x * p.y, p.x + p.y));
|
|
}
|
|
|
|
vec4 effect(vec4 color, Image tex, vec2 uv, vec2 px)
|
|
{
|
|
vec2 cell = floor(px / 2.0); // тут можно размер зерна менять
|
|
|
|
float n = hash(cell).x; // 0..1
|
|
float v = 0.9 + n * 0.1; // 0.9..1.0
|
|
|
|
return vec4(v, v, v, 1.0);
|
|
}
|