89 lines
3.2 KiB
Lua

local utils = require "lib.utils.utils"
--- Отвечает за перемещение по тайлам
--- @class TiledBehavior : Behavior
--- @field private runSource? Vec3 точка, из которой бежит персонаж
--- @field private runTarget? Vec3 точка, в которую в данный момент бежит персонаж
--- @field private path? Deque путь, по которому сейчас бежит персонаж
--- @field private followPathCallback? fun()
--- @field private t0 number время начала движения
--- @field size Vec3
local behavior = {}
behavior.__index = behavior
behavior.id = "tiled"
--- @param size? Vec3
function behavior.new(size)
return setmetatable({
size = size or Vec3({ 1, 1 }),
}, behavior)
end
--- @param path Deque
--- @return Task<nil>
function behavior:followPath(path)
self.owner:try(Tree.behaviors.sprite, function(sprite)
sprite:loop("run")
end)
self.path = path;
---@type Vec3
local nextCell = path:peek_front()
self:runTo(nextCell)
path:pop_front()
return function(callback)
self.followPathCallback = callback
end
end
--- @param target Vec3
function behavior:runTo(target)
local positioned = self.owner:has(Tree.behaviors.positioned)
if not positioned then return end
self.t0 = love.timer.getTime()
self.runTarget = target
self.runSource = positioned.position
self.owner:try(Tree.behaviors.sprite,
function(sprite)
if target.x < positioned.position.x then
sprite.side = Tree.behaviors.sprite.LEFT
elseif target.x > positioned.position.x then
sprite.side = Tree.behaviors.sprite.RIGHT
end
end
)
end
function behavior:update(dt)
if self.runTarget then
local positioned = self.owner:has(Tree.behaviors.positioned)
if not positioned then return end
local delta = love.timer.getTime() - self.t0 or love.timer.getTime()
local fraction = delta /
(0.5 * self.runTarget:subtract(self.runSource):length()) -- бежим одну клетку за 500 мс, по диагонали больше
if fraction >= 1 then -- анимация перемещена завершена
positioned.position = self.runTarget
if not self.path:is_empty() then -- еще есть, куда бежать
self:runTo(self.path:pop_front())
else -- мы добежали до финальной цели
self.owner:try(Tree.behaviors.sprite, function(sprite)
sprite:loop("idle")
end)
self.runTarget = nil
if self.followPathCallback then
self.followPathCallback()
end
end
else -- анимация перемещения не завершена
positioned.position = utils.lerp(self.runSource, self.runTarget, fraction) -- линейный интерполятор
end
end
end
return behavior