63 lines
2.0 KiB
Lua
63 lines
2.0 KiB
Lua
--- @class Spell
|
||
--- @field update fun(self: Spell, caster: Character, dt: number): nil Изменяет состояние спелла
|
||
--- @field draw fun(self: Spell): nil Рисует превью каста, ничего не должна изменять в идеальном мире
|
||
--- @field cast fun(self: Spell, caster: Character, target: Vec3): nil Вызывается в момент каста, изменяет мир
|
||
local spell = {}
|
||
spell.__index = spell
|
||
|
||
function spell:update(caster, dt) end
|
||
|
||
function spell:draw() end
|
||
|
||
function spell:cast(caster, target) end
|
||
|
||
local walk = setmetatable({
|
||
--- @type Deque
|
||
path = nil
|
||
}, spell)
|
||
|
||
function walk:cast(caster, target)
|
||
local path = self.path
|
||
if path:is_empty() then return end
|
||
path:pop_front()
|
||
print("Following path: ")
|
||
for p in path:values() do print(p) end
|
||
caster:has(Tree.behaviors.map):followPath(path)
|
||
-- TODO: списать деньги за каст (антиутопия какая-то)
|
||
-- TODO: привязка тинькоффа
|
||
end
|
||
|
||
function walk:update(caster, dt)
|
||
local charPos = caster:has(Tree.behaviors.map).position:floor()
|
||
--- @type Vec3
|
||
local mpos = Tree.level.camera:toWorldPosition(Vec3 { love.mouse.getX(), love.mouse.getY() }):floor()
|
||
self.path = require "lib.pathfinder" (charPos, mpos)
|
||
end
|
||
|
||
function walk:draw()
|
||
if not self.path then return end
|
||
--- Это отрисовка пути персонажа к мышке
|
||
love.graphics.setColor(0.6, 0.75, 0.5)
|
||
for p in self.path:values() do
|
||
love.graphics.circle("fill", p.x + 0.45, p.y + 0.45, 0.1)
|
||
end
|
||
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
|
||
end
|
||
|
||
----------------------------------------
|
||
local spellbook = {
|
||
walk = walk
|
||
}
|
||
|
||
--- Создает новый спеллбук с уникальными спеллами (а не ссылками на шаблоны)
|
||
--- @param list Spell[]
|
||
function spellbook.of(list)
|
||
local spb = {}
|
||
for i, sp in ipairs(list) do
|
||
spb[i] = setmetatable({}, { __index = sp })
|
||
end
|
||
return spb
|
||
end
|
||
|
||
return spellbook
|