231 lines
9.8 KiB
Lua
231 lines
9.8 KiB
Lua
local utils = require "lib.utils.utils"
|
||
local taskUtils = require "lib.utils.task"
|
||
|
||
--- Некоторое свойство, что можно наложить на персонажа. Позволяет реализовать такие вещи как DOT'ы
|
||
--- и вообще, что душа поживает.
|
||
---
|
||
--- У каждого эффекта есть тэг (необязательно должен быть уникален, в этом случае эффекты будут приниматься за один
|
||
--- в случае суммирования) и функции триггеры (например, `beforeTurn`, что срабатывает перед началом хода персонажа и так далее).
|
||
--- Каждая функция триггер делится на два типа, `before...` и `after...`. Каждая из них возвращает `task`, для того чтобы
|
||
--- проиграть анимацию, например. Функции типа `before...` также возвращают по мимо таска некоторое значение, зависящее от
|
||
--- конкретной функции.
|
||
--- @class Effect
|
||
--- @field tag string
|
||
local effect = {}
|
||
effect.__index = effect
|
||
|
||
--- Предполагается, что в каждую функцию будет передаваться `Character` (владелец эффекта) и параметр `intensity`, который отвечает за силу спелла
|
||
--- @alias EffectFunc fun(owner: Character, intensity: integer): Task<nil>, nil -- бред конечно, но иначе всё в жёлтом
|
||
--- @alias EffectStatementFunc fun(owner: Character, intensity: integer): Task<nil>, boolean
|
||
--- @alias EffectDamageFunc fun(owner: Character, intensity: integer, damage: integer): Task<nil>, integer
|
||
--- @alias EffectRegenFunc fun(owner: Character, intensity: integer, amountHp: integer): Task<nil>, integer
|
||
--- @alias EffectData { tag: string, [string]: EffectFunc|EffectStatementFunc|EffectDamageFunc|EffectRegenFunc }
|
||
|
||
--- Срабатывает перед применением эффекта
|
||
---
|
||
--- Возвращает, а можно ли применить эффект?
|
||
--- @param owner Character
|
||
--- @param intensity integer
|
||
--- @return Task<nil>, boolean
|
||
function effect:beforeBirth(owner, intensity) return taskUtils.wait {}, true end
|
||
|
||
--- Срабатывает после применения эффекта
|
||
--- @param owner Character
|
||
--- @param intensity integer
|
||
--- @return Task<nil>
|
||
function effect:afterBirth(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
|
||
|
||
--- Срабатывает перед смертью владельца эффекта
|
||
---
|
||
--- Возвращает, умирает ли персонаж?
|
||
--- @param owner Character
|
||
--- @param intensity integer
|
||
--- @return Task<nil>, boolean
|
||
function effect:beforeDeath(owner, intensity) return taskUtils.wait {}, true end
|
||
|
||
--- Срабатывает после смерти владельца эффекта
|
||
--- @param owner Character
|
||
--- @param intensity integer
|
||
--- @return Task<nil>
|
||
function effect:afterDeath(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
|
||
|
||
--- Срабатывает перед ходом владельца эффекта
|
||
---
|
||
--- Возвращает, будет ли персонаж ходить?
|
||
--- @param owner Character
|
||
--- @param intensity integer
|
||
--- @return Task<nil>, boolean
|
||
function effect:beforeTurn(owner, intensity) return taskUtils.wait {}, true end
|
||
|
||
--- Срабатывает после хода владельца эффекта
|
||
--- @param owner Character
|
||
--- @param intensity integer
|
||
--- @return Task<nil>
|
||
function effect:afterTurn(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
|
||
|
||
--- Срабатывает перед кастом заклинания владельцем эффекта
|
||
---
|
||
--- Возвращает, произойдёт ли каст?
|
||
--- @param owner Character
|
||
--- @param intensity integer
|
||
--- @return Task<nil>, boolean
|
||
function effect:beforeCast(owner, intensity) return taskUtils.wait {}, true end
|
||
|
||
--- Срабатывает после каста заклинания владельцем эффекта
|
||
--- @param owner Character
|
||
--- @param intensity integer
|
||
--- @return Task<nil>
|
||
function effect:afterCast(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
|
||
|
||
--- Срабатывает перед нанесением урона владельцем эффекта
|
||
---
|
||
--- Возвращает урон, который собираются нанести
|
||
--- @param owner Character
|
||
--- @param intensity integer
|
||
--- @param damage integer
|
||
--- @return Task<nil>, integer
|
||
function effect:beforeAttack(owner, intensity, damage) return taskUtils.wait {}, damage end
|
||
|
||
--- Срабатывает после нанесения урона владельцем эффекта
|
||
--- @param owner Character
|
||
--- @param intensity integer
|
||
--- @return Task<nil>
|
||
function effect:afterAttack(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
|
||
|
||
--- Срабатывает перед получением урона владельцем эффекта
|
||
---
|
||
--- Возвращает урон, который должны получить
|
||
--- @param owner Character
|
||
--- @param intensity integer
|
||
--- @param damage integer
|
||
--- @return Task<nil>, integer
|
||
function effect:beforeDamage(owner, intensity, damage) return taskUtils.wait {}, damage end
|
||
|
||
--- Срабатывает после получения урона владельцем эффекта
|
||
--- @param owner Character
|
||
--- @param intensity integer
|
||
--- @return Task<nil>
|
||
function effect:afterDamage(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
|
||
|
||
--- Срабатывает перед регенерацией здоровья владельцем эффекта
|
||
---
|
||
--- Возвращает количество здоровья, которое должно быть восстановлено
|
||
--- @param owner Character
|
||
--- @param intensity integer
|
||
--- @param amountHp integer кол-во хп для регена
|
||
--- @return Task<nil>, integer
|
||
function effect:beforeRegeneration(owner, intensity, amountHp) return taskUtils.wait {}, amountHp end
|
||
|
||
--- Срабатывает после регенерации здоровья владельцем эффекта
|
||
--- @param owner Character
|
||
--- @param intensity integer
|
||
--- @return Task<nil>
|
||
function effect:afterRegeneration(owner, intensity) return taskUtils.wait {} end
|
||
|
||
function effect:update(dt) end
|
||
|
||
function effect:draw() end
|
||
|
||
--- дип сравнение эффектов
|
||
--- @param other Effect
|
||
--- @return boolean
|
||
function effect:__eq(other)
|
||
return utils.deepComprasion(self, other)
|
||
end
|
||
|
||
--- @param data EffectData
|
||
--- @return Effect
|
||
local function new(data)
|
||
local newEffect = setmetatable({
|
||
tag = data.tag
|
||
}, effect)
|
||
|
||
function newEffect:beforeBirth(owner, intensity)
|
||
if not data.beforeBirth then return taskUtils.wait {}, true end
|
||
local task, statement = data.beforeBirth(owner, intensity)
|
||
return task, statement
|
||
end
|
||
|
||
function newEffect:afterBirth(owner, intensity)
|
||
if not data.afterBirth then return taskUtils.wait {} end
|
||
return data.afterBirth(owner, intensity)
|
||
end
|
||
|
||
function newEffect:beforeDeath(owner, intensity)
|
||
if not data.beforeDeath then return taskUtils.wait {}, true end
|
||
local task, statement = data.beforeBirth(owner, intensity)
|
||
return task, statement
|
||
end
|
||
|
||
function newEffect:afterDeath(owner, intensity)
|
||
if not data.afterDeath then return taskUtils.wait {} end
|
||
return data.afterDeath(owner, intensity)
|
||
end
|
||
|
||
function newEffect:beforeTurn(owner, intensity)
|
||
if not data.beforeTurn then return taskUtils.wait {}, true end
|
||
local task, statement = data.beforeBirth(owner, intensity)
|
||
return task, statement
|
||
end
|
||
|
||
function newEffect:afterTurn(owner, intensity)
|
||
if not data.afterTurn then return taskUtils.wait {} end
|
||
return data.afterTurn(owner, intensity)
|
||
end
|
||
|
||
function newEffect:beforeCast(owner, intensity)
|
||
if not data.beforeCast then return taskUtils.wait {}, true end
|
||
local task, statement = data.beforeBirth(owner, intensity)
|
||
return task, statement
|
||
end
|
||
|
||
function newEffect:afterCast(owner, intensity)
|
||
if not data.afterCast then return taskUtils.wait {} end
|
||
return data.afterCast(owner, intensity)
|
||
end
|
||
|
||
function newEffect:beforeAttack(owner, intensity, damage)
|
||
if not data.beforeAttack then return taskUtils.wait {}, damage end
|
||
local task, newDamage = data.beforeDamage(owner, intensity, damage)
|
||
return task, newDamage
|
||
end
|
||
|
||
function newEffect:afterAttack(owner, intensity)
|
||
if not data.afterAttack then return taskUtils.wait {} end
|
||
return data.afterAttack(owner, intensity)
|
||
end
|
||
|
||
function newEffect:beforeDamage(owner, intensity, damage)
|
||
if not data.beforeDamage then return taskUtils.wait {}, damage end
|
||
local task, newDamage = data.beforeDamage(owner, intensity, damage)
|
||
return task, newDamage
|
||
end
|
||
|
||
function newEffect:afterDamage(owner, intensity)
|
||
if not data.afterDamage then return taskUtils.wait {} end
|
||
return data.afterDamage(owner, intensity)
|
||
end
|
||
|
||
function newEffect:beforeRegeneration(owner, intensity, amountHp)
|
||
if not data.beforeRegeneration then return taskUtils.wait {}, amountHp end
|
||
local task, newAmountHp = data.beforeRegeneration(owner, intensity, amountHp)
|
||
return task, newAmountHp
|
||
end
|
||
|
||
function newEffect:afterRegeneration(owner, intensity)
|
||
if not data.afterRegeneration then return taskUtils.wait {} end
|
||
return data.afterRegeneration(owner, intensity)
|
||
end
|
||
|
||
--- дип сравнение эффектов
|
||
--- @param other Effect
|
||
--- @return boolean
|
||
function newEffect:__eq(other)
|
||
return utils.deepComparison(self, other)
|
||
end
|
||
|
||
return newEffect
|
||
end
|
||
|
||
return { new = new }
|