expanded character definition
This commit is contained in:
parent
b02a921a81
commit
0c0c1cd54b
@ -14,6 +14,8 @@ local ATTACK_ROW = 3
|
||||
local Character = {}
|
||||
Character.name = ""
|
||||
|
||||
---------- Animations -----
|
||||
|
||||
--- мы должны определиться со спрайтшитами и подобным, всё что здесь написано лишь пример
|
||||
---
|
||||
--- предполагается, что у всех будет одинаковое кол-во кадров в анимации и их скорость произведения
|
||||
@ -28,11 +30,30 @@ Character.animationTable = {
|
||||
--- когда нужно сменить анимацию с idle на run например, меняем именно это поле
|
||||
Character.animation = Character.animationTable.idle
|
||||
|
||||
---------- Statistics -----
|
||||
|
||||
Character.stats = {}
|
||||
Character.stats.initiative = 0
|
||||
--- TODO: придумать формулу расчёта статов относительно уровня
|
||||
Character.stats.level = 1
|
||||
|
||||
Character.stats.initiative = 10
|
||||
Character.stats.damage = 5
|
||||
Character.stats.defence = 0
|
||||
Character.stats.hp = 30
|
||||
|
||||
Character.player = {}
|
||||
|
||||
--- TODO: мнимая надежда на спеллмейкинг
|
||||
---
|
||||
--- правда я абсолютно хз, как он будет смотреться
|
||||
--- в контексте рогалика, но посмотрим
|
||||
---
|
||||
--- мб это будет метаспеллмейкинг на овощах
|
||||
Character.skills = {}
|
||||
|
||||
--- а надо ли оно?
|
||||
Character.class = ""
|
||||
|
||||
--- Обёртка над Character:Create
|
||||
CreateCharacter = Character.create
|
||||
|
||||
@ -45,8 +66,8 @@ CreateCharacter = Character.create
|
||||
--- Создаёт персонажа, которым будет управлять или игрок или компьютер
|
||||
--- @param name string
|
||||
--- @param imagePath string
|
||||
--- @param initiative? integer
|
||||
function Character:create(name, imagePath, initiative)
|
||||
--- @param level? integer
|
||||
function Character:create(name, imagePath, level)
|
||||
-- TODO: добавить asset_loader, где все необходимые ассеты будут грузиться в одном месте,
|
||||
-- а здесь мы добавляем ассет на загрузку в очередь
|
||||
local image = love.graphics.newImage(imagePath)
|
||||
@ -58,10 +79,7 @@ function Character:create(name, imagePath, initiative)
|
||||
run = anim8.newAnimation(animationGrid(ANIMATION_SIZE, RUN_ROW), ANIMATION_SPEED),
|
||||
attack = anim8.newAnimation(animationGrid(ANIMATION_SIZE, ATTACK_ROW), ANIMATION_SPEED)
|
||||
},
|
||||
animation = self.animationTable.idle,
|
||||
stats = {
|
||||
initiative = initiative or 10
|
||||
}
|
||||
animation = self.animationTable.idle
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
10
faction.lua
10
faction.lua
@ -1,5 +1,13 @@
|
||||
Faction = {}
|
||||
local Faction = {}
|
||||
Faction.name = ""
|
||||
Faction.characters = {}
|
||||
Faction.style = {}
|
||||
|
||||
--- some sort of global variable :clown:
|
||||
FactionList = {}
|
||||
|
||||
function addFaction(name)
|
||||
FactionList[name] = {}
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user