91 lines
3.5 KiB
Lua
91 lines
3.5 KiB
Lua
local anim8 = require "anim8"
|
||
|
||
local CHARACTER_SIZE = 64
|
||
|
||
--- Для anim8, представляет из себя с какого по какого представлены спрайты для анимации
|
||
local ANIMATION_SIZE = '1-8'
|
||
--- Скорость между кадрами в анимации
|
||
local ANIMATION_SPEED = 0.1
|
||
-- Константы ниже представляют из себя номер строки (с единицы), в которой находится та или иная анимация
|
||
local IDLE_ROW = 1
|
||
local RUN_ROW = 2
|
||
local ATTACK_ROW = 3
|
||
|
||
local Character = {}
|
||
Character.name = ""
|
||
|
||
---------- Animations -----
|
||
|
||
--- мы должны определиться со спрайтшитами и подобным, всё что здесь написано лишь пример
|
||
---
|
||
--- предполагается, что у всех будет одинаковое кол-во кадров в анимации и их скорость произведения
|
||
Character.animationTable = {
|
||
idle = {},
|
||
run = {},
|
||
attack = {}
|
||
-- etc etc
|
||
}
|
||
--- чтобы не обновлять все анимации одновременно, храним нужную анимацию здесь
|
||
---
|
||
--- когда нужно сменить анимацию с idle на run например, меняем именно это поле
|
||
Character.animation = Character.animationTable.idle
|
||
|
||
---------- Statistics -----
|
||
|
||
Character.stats = {}
|
||
--- TODO: придумать формулу расчёта статов относительно уровня
|
||
Character.stats.level = 1
|
||
|
||
Character.stats.initiative = 10
|
||
Character.stats.damage = 5
|
||
Character.stats.defence = 0
|
||
Character.stats.hp = 30
|
||
|
||
Character.player = {}
|
||
|
||
--- TODO: мнимая надежда на спеллмейкинг
|
||
---
|
||
--- правда я абсолютно хз, как он будет смотреться
|
||
--- в контексте рогалика, но посмотрим
|
||
---
|
||
--- мб это будет метаспеллмейкинг на овощах
|
||
Character.skills = {}
|
||
|
||
--- а надо ли оно?
|
||
Character.class = ""
|
||
|
||
--- Обёртка над Character:Create
|
||
CreateCharacter = Character.create
|
||
|
||
-- ты клоун же
|
||
-- какого черта у тебя конструктор объекта принимает ссылку на объект
|
||
--
|
||
-- хз
|
||
-- ща я в душ
|
||
-- :clown:
|
||
--- Создаёт персонажа, которым будет управлять или игрок или компьютер
|
||
--- @param name string
|
||
--- @param imagePath string
|
||
--- @param level? integer
|
||
function Character:create(name, imagePath, level)
|
||
-- TODO: добавить asset_loader, где все необходимые ассеты будут грузиться в одном месте,
|
||
-- а здесь мы добавляем ассет на загрузку в очередь
|
||
local image = love.graphics.newImage(imagePath)
|
||
local animationGrid = anim8.newGrid(CHARACTER_SIZE, CHARACTER_SIZE, image:getWidth(), image:getHeight())
|
||
return Character {
|
||
name = name,
|
||
animationTable = {
|
||
idle = anim8.newAnimation(animationGrid(ANIMATION_SIZE, IDLE_ROW), ANIMATION_SPEED),
|
||
run = anim8.newAnimation(animationGrid(ANIMATION_SIZE, RUN_ROW), ANIMATION_SPEED),
|
||
attack = anim8.newAnimation(animationGrid(ANIMATION_SIZE, ATTACK_ROW), ANIMATION_SPEED)
|
||
},
|
||
animation = self.animationTable.idle
|
||
}
|
||
end
|
||
|
||
function Character:update(dt)
|
||
self.animation:update(dt)
|
||
end
|
||
|
||
local f = Character.create
|