format .glsl
This commit is contained in:
parent
47dea647a0
commit
970047bded
@ -4,9 +4,9 @@ extern float blockSize;
|
||||
// hash-функция для шума по целочисленным координатам блока
|
||||
float hash(vec2 p) {
|
||||
p = vec2(
|
||||
dot(p, vec2(127.1, 311.7)),
|
||||
dot(p, vec2(269.5, 183.3))
|
||||
);
|
||||
dot(p, vec2(127.1, 311.7)),
|
||||
dot(p, vec2(269.5, 183.3))
|
||||
);
|
||||
return fract(sin(p.x + p.y) * 43758.5453123);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -10,8 +10,8 @@ vec4 effect(vec4 color, Image tex, vec2 uv, vec2 px)
|
||||
{
|
||||
vec2 cell = floor(px / 2.0); // тут можно размер зерна менять
|
||||
|
||||
float n = hash(cell).x; // 0..1
|
||||
float v = 0.9 + n * 0.1; // 0.9..1.0
|
||||
float n = hash(cell).x; // 0..1
|
||||
float v = 0.9 + n * 0.1; // 0.9..1.0
|
||||
|
||||
return vec4(v, v, v, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user