hotfix: revert some shit caused by merge

make the boar work with new AI features
This commit is contained in:
PeaAshMeter 2026-04-17 00:38:16 +03:00
parent d33d6eedd6
commit c2c33cbf1b
2 changed files with 2 additions and 44 deletions

View File

@ -156,37 +156,6 @@ local behavior = {}
behavior.__index = behavior
behavior.id = "ai"
function behavior:dev_warrior()
return function(callback) -- почему так, описано в Task
self.owner:try(Tree.behaviors.spellcaster, function(spellB)
self.target = pathToClosestCharacter(self.owner, 1)
local attackTarget = closestCharacter(self.owner):has(Tree.behaviors.positioned)
if not attackTarget then return end
local task1 = spellB.spellbook[1]:cast(self.owner, self.target)
if task1 then
task1(
function()
-- здесь мы оказываемся после того, как сходили в первый раз
print('[AI]: я походил')
local task2 = spellB.spellbook[3]:cast(self.owner, attackTarget.position)
if task2 then
-- дергаем функцию после завершения хода
print('[AI]: и ударил')
task2(callback)
else
print('[AI]: чёт не бьётся')
callback()
end
end
)
else
print('рот этого казино')
callback()
end
end)
end
end
--- @param class Class
function behavior.new(class)
return setmetatable({

View File

@ -45,27 +45,16 @@ function love.load()
Tree.behaviors.shadowcaster.new(),
Tree.behaviors.spellcaster.new()
},
character.spawn("Baris")
character.spawn("BOAR")
:addBehavior {
Tree.behaviors.residentsleeper.new(),
Tree.behaviors.stats.new(nil, nil, 2),
Tree.behaviors.positioned.new(Vec3 { 5, 5 }),
Tree.behaviors.tiled.new(),
Tree.behaviors.sprite.new(Tree.assets.files.sprites.character),
Tree.behaviors.shadowcaster.new(),
Tree.behaviors.spellcaster.new(),
Tree.behaviors.ai.new("dev_warrior") -- так мы вообще делать не должны, и он должен как-то подцеплять class из stats, но как я хз честно
},
character.spawn("BOAR")
:addBehavior {
Tree.behaviors.residentsleeper.new(),
Tree.behaviors.stats.new(nil, nil, 2),
Tree.behaviors.positioned.new(Vec3 { 7, 7 }),
Tree.behaviors.tiled.new(),
Tree.behaviors.sprite.new(Tree.assets.files.sprites.boar),
Tree.behaviors.shadowcaster.new(),
Tree.behaviors.spellcaster.new(),
Tree.behaviors.ai.new()
Tree.behaviors.ai.new("dev_warrior")
},
}