- limit walking spells to actual path length

- rename previewType -> targetType
- add an icon to preview non-walkable tiles
This commit is contained in:
PeaAshMeter 2026-04-15 01:23:29 +03:00
parent e597f8da20
commit ce7b93fecd
4 changed files with 37 additions and 23 deletions

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 317 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 368 B

View File

@ -2,4 +2,5 @@ return {
tileSize = 32,
["dev_target"] = { 0 },
["dev_path"] = { 1 },
["dev_path_closed"] = { 2 },
}

View File

@ -2,6 +2,7 @@ local Query = require "lib.spell.target_query"
local targetTest = require "lib.spell.target_test"
local task = require "lib.utils.task"
local easing = require "lib.utils.easing"
local pf = require "lib.pathfinder"
--- @alias SpellPreview "default" Подсветка возможных целей
--- | "path" Подсветка пути до цели
@ -11,7 +12,7 @@ local easing = require "lib.utils.easing"
--- @field baseCost integer Базовые затраты маны на каст
--- @field baseCooldown integer Базовый кулдаун в ходах
--- @field targetQuery SpellTargetQuery Селектор возможных целей
--- @field previewType SpellPreview Вид превью во время каста
--- @field targetType SpellPreview Вид превью во время каста
--- @field distance? integer Сторона квадрата с центром в позиции кастера, в пределах которого должна находиться цель, либо отсутствие ограничения
--- @field update fun(self: Spell, caster: Character, dt: number): nil Изменяет состояние спелла
--- @field draw fun(self: Spell): nil Рисует превью каста, ничего не должна изменять в идеальном мире
@ -22,7 +23,7 @@ spell.tag = "spell_base"
spell.baseCost = 1
spell.baseCooldown = 1
spell.targetQuery = Query(targetTest.any)
spell.previewType = "default"
spell.targetType = "default"
--- Вызывается, когда игрок выбирает спелл на панели заклинаний
@ -34,7 +35,7 @@ function spell:onSelected(caster)
end
function spell:update(caster, dt)
if self.previewType == "path" then
if self.targetType == "path" then
local charPos = caster:has(Tree.behaviors.positioned).position:floor()
--- @type Vec3
local mpos = Tree.level.camera:toWorldPosition(Vec3 { love.mouse.getX(), love.mouse.getY() }):floor()
@ -49,6 +50,24 @@ end
local icons = require("lib.utils.sprite_atlas").load(Tree.assets.files.overlay_icons)
function spell:draw()
if self.targetType == "path" then
local path = self.path --[[@as Deque?]]
if not path then return end
--- Это отрисовка пути персонажа к мышке
Tree.level.camera:attach()
love.graphics.setCanvas(Tree.level.render.textures.overlayLayer)
local i = 0
path:pop_front()
for p in path:values() do
i = i + 1
local s = 1 / Tree.level.camera.pixelsPerMeter
local quad = i > self.distance and icons:pickQuad('dev_path_closed') or icons:pickQuad('dev_path')
love.graphics.draw(icons.atlas, quad, p.x, p.y, 0, s, s)
end
love.graphics.setCanvas()
Tree.level.camera:detach()
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
else
Tree.level.camera:attach()
love.graphics.setCanvas(Tree.level.render.textures.overlayLayer)
love.graphics.setColor(1, 1, 1, 0.5)
@ -62,28 +81,13 @@ function spell:draw()
love.graphics.setCanvas()
Tree.level.camera:detach()
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
if self.previewType == "path" then
local path = self.path --[[@as Deque?]]
if not path then return end
--- Это отрисовка пути персонажа к мышке
Tree.level.camera:attach()
love.graphics.setCanvas(Tree.level.render.textures.overlayLayer)
for p in path:values() do
local s = 1 / Tree.level.camera.pixelsPerMeter
local quad = icons:pickQuad('dev_path')
love.graphics.draw(icons.atlas, quad, p.x, p.y, 0, s, s)
end
love.graphics.setCanvas()
Tree.level.camera:detach()
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
end
end
function spell:cast(caster, target) return task.fromValue() end
--- Конструктор [Spell]
--- @param data {tag: string, baseCost: integer, baseCooldown: integer, targetQuery: SpellTargetQuery?, previewType: SpellPreview?, distance: integer?, onCast: fun(caster: Character, target: Vec3): Task<nil>?}
--- @param data {tag: string, baseCost: integer, baseCooldown: integer, targetQuery: SpellTargetQuery?, targetType: SpellPreview?, distance: integer?, onCast: fun(caster: Character, target: Vec3): Task<nil>?}
--- @return Spell
function spell.new(data)
local newSpell = setmetatable({
@ -91,11 +95,11 @@ function spell.new(data)
baseCost = data.baseCost,
baseCooldown = data.baseCooldown,
targetQuery = data.targetQuery,
previewType = data.previewType,
targetType = data.targetType,
distance = data.distance
}, spell)
newSpell.targetQuery = newSpell.distance
newSpell.targetQuery = (newSpell.distance and newSpell.targetType ~= "path")
and newSpell.targetQuery:intersect(Query(targetTest.distance(newSpell.distance)))
or newSpell.targetQuery
@ -107,6 +111,15 @@ function spell.new(data)
end
if not self.targetQuery.test(caster, target) then return end -- проверка корректности цели
if self.targetType == "path" then
-- дополнительное условие для спеллов с путями (количество шагов)
if not caster:has(Tree.behaviors.tiled) or not caster:has(Tree.behaviors.positioned) then return end
local i = 1
for _ in pf(caster:has(Tree.behaviors.positioned).position, target):values() do
if i > self.distance + 1 then return end -- учитывается начальная точка, где находится кастер
i = i + 1
end
end
-- проверка на достаточное количество маны
if caster:try(Tree.behaviors.stats, function(stats)

View File

@ -15,7 +15,7 @@ local easing = require "lib.utils.easing"
local walk = spell.new {
tag = "dev_move",
previewType = "path",
targetType = "path",
baseCooldown = 1,
baseCost = 2,
targetQuery = Query(targetTest.any):exclude(Query(targetTest.character)),