24 lines
1.1 KiB
Lua
24 lines
1.1 KiB
Lua
Camera = {
|
|
target = Vec3 {},
|
|
position = Vec3 {},
|
|
lerp_speed = 5.0,
|
|
max_offset = 1, -- на сколько метров камера может отдалиться от целевой позиции
|
|
max_offset_distance = 5 -- на сколько метров надо отвести мышь для максимального отдаления камеры
|
|
}
|
|
|
|
function Camera:update(dt)
|
|
if not self.target then return end
|
|
|
|
local mx, my = love.mouse.getPosition()
|
|
local screen_center = Vec3 { love.graphics.getWidth() / 2, love.graphics.getHeight() / 2, 0 }
|
|
local mouse_offset = Vec3 { mx, my, 0 } - screen_center
|
|
local offset_distance = mouse_offset:length() / PIXELS_PER_METER
|
|
if offset_distance > self.max_offset_distance then offset_distance = self.max_offset_distance end
|
|
|
|
local adjusted_target = self.target +
|
|
mouse_offset:normalize() * (self.max_offset * offset_distance / self.max_offset_distance)
|
|
|
|
local to_target = adjusted_target - self.position
|
|
self.position = self.position + to_target * (dt * self.lerp_speed)
|
|
end
|