• Joined on 2025-04-29
neckrat commented on pull request ArcMutex/heroes-of-nerevelon#37 2026-04-30 00:40:29 +03:00
feature/effects

даже так

neckrat commented on pull request ArcMutex/heroes-of-nerevelon#37 2026-04-30 00:40:18 +03:00
feature/effects

я не придумал куда в другое место это запихать, не в либ же кидать 🥵

neckrat commented on pull request ArcMutex/heroes-of-nerevelon#37 2026-04-30 00:39:42 +03:00
feature/effects

да, мы вроде так и договорились по итогу

neckrat commented on pull request ArcMutex/heroes-of-nerevelon#37 2026-04-29 17:21:43 +03:00
feature/effects

уф

neckrat commented on pull request ArcMutex/heroes-of-nerevelon#37 2026-04-29 16:44:40 +03:00
feature/effects

вроде оно

neckrat pushed to feature/effects at ArcMutex/heroes-of-nerevelon 2026-04-29 16:43:13 +03:00
b4b9eea27e sum refactor i hope in better way
neckrat commented on pull request ArcMutex/heroes-of-nerevelon#37 2026-04-29 16:04:43 +03:00
feature/effects

ну да, да, так действительно проще

neckrat commented on pull request ArcMutex/heroes-of-nerevelon#37 2026-04-29 15:58:13 +03:00
feature/effects

ну тут фактически это и делается, я вот правда не придумал как эту пару сохранить иначе опять же конкатенац…

neckrat commented on pull request ArcMutex/heroes-of-nerevelon#37 2026-04-29 15:42:14 +03:00
feature/effects

таблица с ключами-таблицами я согласен, это сомнительно, но я посчитал это достаточным для суммирования с…

neckrat commented on pull request ArcMutex/heroes-of-nerevelon#37 2026-04-29 15:36:56 +03:00
feature/effects

насчёт effectsPriority, он необходим для определения порядка применения эффекта к персонажу, мы это обсуждали

neckrat commented on pull request ArcMutex/heroes-of-nerevelon#37 2026-04-29 15:20:46 +03:00
feature/effects

да норм всё в первом условии мы складываем силу и стаки как в дивинити если эффекты одинаковые, во втором…

neckrat commented on pull request ArcMutex/heroes-of-nerevelon#37 2026-04-29 15:09:01 +03:00
feature/effects

пропиши у себя в повершелл или куда там: [Console]::OutputEncoding = [System.Text.Encoding]::UTF8 [Console]::InputEncoding = [System.Text.Encoding]::UTF8 $OutputE…

neckrat created pull request ArcMutex/heroes-of-nerevelon#37 2026-04-28 22:14:35 +03:00
feature/effects
neckrat pushed to feature/effects at ArcMutex/heroes-of-nerevelon 2026-04-28 22:10:48 +03:00
ec18710047 additional comments in effect.lua
neckrat pushed to feature/effects at ArcMutex/heroes-of-nerevelon 2026-04-28 21:44:14 +03:00
5c464bc9ee some effectbook refactor
neckrat pushed to feature/effects at ArcMutex/heroes-of-nerevelon 2026-04-28 21:32:49 +03:00
53c83bf1a1 added effect sum functional (its tough (in bad way))
neckrat pushed to feature/effects at ArcMutex/heroes-of-nerevelon 2026-04-28 01:08:43 +03:00
d8a89ec24b deleteEffect() function
d587c93222 fix effect returns in constructor (or something like that)
Compare 2 commits »
neckrat pushed to feature/effects at ArcMutex/heroes-of-nerevelon 2026-04-25 18:57:24 +03:00
4cdd9f17ba some refactor & comments to effect functions
neckrat pushed to feature/effects at ArcMutex/heroes-of-nerevelon 2026-04-25 18:12:50 +03:00
1514ad12ca make php semantic real
neckrat pushed to feature/effects at ArcMutex/heroes-of-nerevelon 2026-04-25 12:55:26 +03:00
52027c8693 now we have our class again